Первая программа находит максимальное значение (об этом говорит код
<span>if Dat[k] > m then
m := Dat[k]) Следовательно в m будет храниться 8. Выведет также 8.
Во второй программе из 50 9 раз(при к равных 0,1,2,3,4,5,6,7,8) вычитается число 4. 50-4*9=50-36=14.
</span>Во третьей программе из 50 9 раз(при к равных 1,2,3,4,5,6,7,8,9) вычитается число 3. 50-3*9=50-27=23.
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с помощью специально предназначенных программ - графических редакторов.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные.
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой.
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью.
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы.
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например.
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop.
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов.
Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx.
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
<span>#include <iostream>
using namespace std;
typedef unsigned u;
int main()
{
int a[4], max = 0;
for (u i = 0; i < 4; ++i) {
cin >> a[i];
if(max < a[i] && a[i] % 2 == 0) max = a[i];
}
if (!max) cout << "Not found";
else cout << max;
<span>}</span></span>
Вариант решения на языке Python:
m = int(input())
if m % 4 == 0 :
k3 = 0
k4 = m // 4
elif m % 4 == 1 :
k3 = 3
k4 = (m-9) // 4
elif m % 4 == 2 :
k3 = 2
k4 = (m-6) // 4
elif m % 4 == 3 :
k3 = 1
k4 = (m-3) // 4
if m ==1 or m == 2 or m == 5 :
k3 = 0
k4 = 0
print(k3)
print(k4)
Var
s, res: string;
k, i, j: integer;
c: char;
begin
read(s);
s := s + chr(10);
for i := 1 to length(s) do
if s[i] = c then
k := k + 1
else begin
if k <= 2 then
for j := 1 to k do
res := res + c
else
res := res + '^' + inttostr(k) + c;
c := s[i];
k := 1;
end;
writeln(res);
end.