Графические редакторы <span>позволяют создавать и редактировать картинки на экране компьютера. Как правило, пользователю предоставляются возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т.д. Большинство редакторов позволяют обрабатывать изображения, полученные с помощью сканеров, а так же выводить полученные картинки в таком виде, чтобы они быть включены в документ, подготовленный с помощью текстового редактора или издательской системы. </span>
Системы деловой и научной графики <span>позволяют наглядно представлять на экране различные данные и зависимости. Системы деловой графики дают возможность выводить на экран различные виды графиков и диаграмм (гистограммы, круговые и секторные диаграммы и т.д.) </span>
Системы управления базами данных <span>(СУБД) позволяют управлять большими информационными массивами – базами данных. Наиболее простые системы этого вида позволяют обрабатывать на компьютере один массив информации, например персональную картотеку. Они обеспечивают ввод, поиск, сортировку записи, составление отчетов и т.д. С такими СУБД легко могут работать пользователи даже не высокой квалификации, так как все действия в них осуществляются с помощью меню и других диалоговых средств. </span>
Табличные процессоры <span>обеспечивают работу с большими таблицами чисел. При работе с табличным процессором на экран выводится прямоугольная таблица, в клетках которой могут находится числа, пояснительные тексты формулы для расчета значения в клетки по имеющимся данным. Все распространенные табличные процессоры позволяют перевычислять значения элементов таблиц по заданным формулам, строить по данным в таблице различные графики и т.д. Многие из них предоставляют и дополнительные возможности. Некоторые из них расширяют возможности по обработке данных – трехмерные таблицы, создание собственных входных и выходных форм, макрокоманд, связь с базами данных и т.д. Но большинство дополнений носят декоративный характер – включение звуковых эффектов, создание слайд-шоу, здесь фантазия разработчиков неисчерпаема.
Не мое.</span>
Если я не ошибаюсь, то знаком является &
#include <iostream>
#include <ctime>
int main()
{
using namespace std;
const int SIZE = 25;
int massive[SIZE];
//1й пункт
cout << "Enter number: ";
int num;
cin >> num;
int s = 0;
for (int i = 1; i <= num; i++)
if (num % i == 0)
if (i % 2 == 1)
s = s + i;
cout << "The sum of the odd divisors: " << s << endl;
//2й пункт
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
{
cout << "Enter #" << i + 1 << " element: ";
cin >> massive[i];
}
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
if (massive[i] < 0)
{
massive[i] = 0;
break;
}
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
cout << massive[i] << ' ';
//3й пункт
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
massive[i] = i + 1;
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
if (massive[i] % 3 == 0)
massive[i] *= massive[2];
cout << endl;
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
cout << massive[i] << ' ';
//4й пункт
srand(time(0));
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
massive[i] = rand();
cout << endl;
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
cout << massive[i] << ' ';
cout << endl;
cout << "Enter number: ";
int num2;
cin >> num2;
bool ifsum = false;
for (int i = 0; i < SIZE - 1; i++)
if (massive[i] + massive[i + 1] == num2)
{
ifsum = true;
break;
}
if (ifsum)
cout << "yes";
else
cout << "no";
cout << endl;
return 0;
}
Переменную строки буду называть .
1.16.
1.17.
а-я
1.18.
Потребуется использовать