1. Ориентированный граф- это граф, рёбрам которого присвоено направление.
2. Это в териии графов. Маршрут в графе — это чередующаяся последовательность вершин и рёбер в которой любые два соседних элемента инцидентны.
Путь — последовательность рёбер (в неориентированном графе) и/или дуг (в ориентированном графе), такая, что конец одной дуги (ребра) является началом другой дуги (ребра).
4. В программе матрица смежности задается при помощи обычного двумерного массива, имеющего размерность n×n, где n – число вершин графа.
6. Нагруженный граф — это граф, у которого каждому ребру сопоставлено некоторое число. В некоторых задачах это число может обозначать расстояние между вершинами, или время перехода от одной вершины к другой, или еще что-либо. (Если проще то это граф, у которого каждому ребру поставлено число 1
8. дерево — связный граф, не содержащий циклов (для любой вершины есть один и только один способ добраться до любой другой вершины).
9. Бинарное дерево – упорядоченное дерево, в котором с каждой вершиной связаны не более двух вершин.
10. Рекурсивная функция - это функция, которая вызывает саму себя.
Var
n, max, i, d: integer;
begin
readln(n);
max := 0;
for i := 1 to n do
begin
readln(d);
if (d mod 10 = 2) and ((max < d) or (max = 0)) then
max := d;
end;
writeln(max);
end.
Не так уж и трудно, если подумать...
program Project2;
var
n,a,b,c,i,k,max,min: longint;
inp,outp: text;
begin
assign(inp,'input.txt');
reset(inp);
assign(outp,'output.txt');
rewrite(outp);
readln(inp,n);
max:=0;
min:=0;
c:=0;
for i:=1 to n do
begin
read(f1,a);
if i=1 then
b:=a;
if a>max then
max:=a;
k:=a-c;
c:=a;
if k<0 then
begin
k:=abs(k);
min:=min+k;
if k>min then
min:=k;
end;
end;
max:=max-b;
write(outp,max,' ',min);
close(inp);
close(outp);
end.
Для текста конечно меньше, а для картинки нужно писать на пиксель чтото типа : RGB("2")("2")("3")
А для текста например: а
А что именно решать? не вижу задание???