Данные - это то, с чем работает программа. Программа- это набор команд, которые выполняют действия над данными
Взять 2 миски-взять мешок с зерном-взять зёрнышко-цветное?-да-в серую коробку
|
нет
|
в белую коробку
робот берёт фасолину-цветная?-нет-в белую
|
да
|
в в серую коробку
допустим робот ложит всё внутреннее мешка на стол и когда щупает что ничего на столе нет останавливается!
"Каков разум, таковы и речи"
"Ростом с тебя, а разумом с теля"
" Время и случай разум подают"
" Ученье — свет, а неученье — тьма"
"Повторенье — мать ученья"
" Не стыдно не знать, стыдно не учиться"
" Умелые руки не знают скуки"
" С молитвой в устах, с работой в руках"
"Без труда не вытащишь и рыбку из труда"
Если нужно выбрать из вариантов, достаточно проверить, что код префиксный и найти общую длину сообщения в каждом случае.
1) <span>✔ префиксный
длина А: 1, длина Б: 2, длина В: 3, длина Г: 3
Длина сообщения: 10 * 1 + 5 * 2 + 20 * 3 + 5 * 3 = 10 + 10 + 60 + 15 = 95 бит
2) </span><span>✔ префиксный
длины кодовых слов: 2
Длина сообщения: (10 + 5 + 20 + 5) * 2 = 40 * 2 = 80 бит
3) </span><span>✘ </span><span>не префиксный (11 - префикс 111)
4)</span> ✔ префиксный
длина А: 2, длина Б: 3, длина В: 1, длина Г: 3
Длина сообщения: 10 * 2 + 5 * 3 + 20 * 1 + 5 * 3 = 20 + 15 + 20 + 15 = 70 бит
Наиболее оптимальный код 4).
Если бы нужно было бы найти какое-нибудь оптимальное префиксное кодирование, можно было бы построить код Хаффмана.
Выписываем частоты символов, а затем объединяем наименее часто встречающиеся символы, почлучая кодовое дерево.
А - 10, Б - 5, В - 20, Г - 5
А - 10, (БГ) - 10, В - 20
(А(БГ)) - 20, В - 20
(В(А(БГ)) - 40
Если в этой записи есть (XY), то к коду любой буквы из X приписываем слева 0, для любого символа из Y - 1. Начинаем с пустых кодов:
(БГ) -> Б: 0, Г: 1
(А(БГ)) -> А: 0, Б: 10, Г: 11
(В(А(БГ)) -> В: 0, А: 10, Б: 110, Г: 111.
Доказано, что такой код будет оптимальным.