164)
var a: array [1..10] of real;
i: integer;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := sqr(a[i]);
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
<span>end.
169)
var a: array [1..10] of real;
i, s: integer;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
if (A[i] < 0) then s := s + a[i];
end;
writeln(s);
<span>end.
172)
var a: array [1..10] of real;
i, s: integer;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
if (A[i] <> 0) then s := s + 1;
end;
writeln(s);
<span>end.
174)
var a: array [1..10] of real;
i, s: integer;
b: real;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
b := b + a[i];
end;
b := b / 10;
for i := 1 to 10 do
begin
if (a[i] > b) then s := s + 1;
end;
writeln(s);
<span>end.
179)
var a: array [1..10] of real;
i, s: integer;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
if (i mod 2 = 0) then a[i] := sqr(a[i]);
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
<span>end.
Вроде так =)</span></span></span></span></span>
Это не знак деления, а двоеточие.
В программировании знаком деления является косая черта дроби "/".
При выводе данных можно указать, сколько ячеек (знако-мест) на экране следует отвести для выводимого значения. Это бывает полезно, если, например, ты выводишь на экран таблицу. в которой все элементы должны иметь одну ширину.
writeln(x:4:1,' | ',y:5:2);
Здесь под дробное число x (икс) выделяется четыре знако-места. При этом значение икса округляется до одного знака после запятой. Этот один знак будет выводиться в любом случае — даже если икс целый.
Например, если x = 3, то на экран он выведется так: _ 3 . 0
_ — это как бы пробел.
Для значения y (игрек) выделяется пять знако-мест, а округление идет до двух знаков после запятой.
Например: _ 4 . 1 5
Объект - <span>то, что существует
вне нас и независимо от нашего сознания, явление внешнего мира.
</span>Модель<span> – это некий заменитель объекта, процесса или
явления, который в определенных условиях может заменить оригинал
</span>Информационные модели <span>представляют объекты или процессы в образной или знаковой форме. Рисунки,
фотографии, учебные плакаты .
</span>Вербальные модели <span>– мысленные модели. Используется для передачи мыслей.
</span>
1)
<span>Б) Здание – пенопластовый макет – проект
</span><span>В) Земной шар – глобус – карта
</span><span>Д) Самолет – модель из картона – чертежи
</span>
2)
<span>А) Характеристика главного героя в литературном произведении</span>
Var
sum, a,b,c:real;
begin
Readln(a);writeln(a/1000);
read(b);Writeln(b/10000);
end.