WP часто пишут ленивые геймеры или же русскими буквами и на русской раскладке ГГ и ВП. Обычно употребляется данная аббревиатура в случаях, когда достался достойный противник по игре. К примеру, заведомо слабый персонаж борется до последнего не смотря на своё шаткое положение, тогда и уместно написать в чате WP, а переводится довольно просто: "good game, well played", что в переводе с английского обозначает "хорошая игра", "хорошо сыграно".
Чемпионы в лесу встречаются самые разные, а руны в основном ориентированы именно на класс чемпиона, а не на его позицию. Поэтому делайте выбор, исходя из своего героя.
Старайтесь в ветке рун не выбирать те, которые дают преимущества при игре на линии - например, бонусное здоровье при смерти миньонов рядом, клептоманию или пушинку. Вы не сможете получить с них достаточно профита. Мне кажется, что лучше всего использовать ветку Доминирования, там можно найти хорошие решения для любого типа лесников, и она очень хорошо способствует гангам.
Катарина (или Катька, как её часто называют игроки) - по специальности - убийца. Она специализируется на быстром вхождении в бой и либо убегает, нанеся много урона, либо умирает, забирая с собой парочку врагов.
Ею чаще всего играют на миде - Катарина очень хорошая одиночка. Первым и вторым скиллом неплохо убивать миньонов, третьим скиллом - нападать или убегать от врагов (при нападении он немного оглушает врага и наносит ему урон, а если использовать его на союзнике или миньоне - можно резко покинуть зону битвы). Ну а ультимат Катарины очень полезен в командных боях, когда враги стоят толпой. Лучше всего внезапно ворваться в эту толпу с помощью третьего скилла - Шунпо и включить ульт. Пока враги успеют сообразить, что происходит, они уже получат много урона.
Катарина довольно "дохлый" персонаж, а ещё её ульт можно легко прервать. Поэтому лучше всего врываться либо с завесой Банши (чтобы был шанс заблокировать оглушение), либо с предметом на магический вампиризм, чтобы лечиться во время действия ульты. Ну а вообще Катарину нужно собирать в магический урон, желательно - с ускорением перезарядки скиллов. Тода этим чемпионом с легкостью можно делать серии убийств, и тогда уже будет всё равно, сколько раз она сама после этого погибла)
Уже совсем скоро выйдет новый чемпион - Сайлас, и он, как и предыдущий герой Лиги Нико, "воришка". Только Нико воровала внешний облик союзников, чтобы вводить врагов в заблуждение, а Сайлас куда более опасен - он крадет ультимейты противников.
И, пожалуй, самое сложное в игре за Сайласа - именно определять стратегически, какую ульту лучше украсть сейчас, а какую - приберечь на потом. Стоит ли говорить, что при игре за этого чемпиона желательно высокое мастерство и в игре за героев противников? Многие ультимейты рассчитаны на комбинацию с другими умениями, и в таком случае воришке будет куда сложнее грамотно применить такую ульту, чем её настоящему хозяину.
Остальные умения Сайласа, в принципе, довольно типичные: рывки с притягиванием врага, перекрестные удары цепями... немножко практики и будет легко освоиться, особенно если игра на милишных воинах-убийцах типа Ксина или Фиоры вам удаётся.
Топ на данный момент - та самая линия, где могут появиться персонажи любого класса. Обычно это - джаггернауты и бойцы-дуэлянты, но могут там засветиться и маги, и стрелки, и даже некоторые саппорты. Поэтому нельзя выделить определенные таланты для линии, они очень зависят от класса чемпиона и планируемой сборки. Но всё же попробую привести пример рунирования двух типичных классов, которые мы можем наблюдать на топе.