Топ на данный момент - та самая линия, где могут появиться персонажи любого класса. Обычно это - джаггернауты и бойцы-дуэлянты, но могут там засветиться и маги, и стрелки, и даже некоторые саппорты. Поэтому нельзя выделить определенные таланты для линии, они очень зависят от класса чемпиона и планируемой сборки. Но всё же попробую привести пример рунирования двух типичных классов, которые мы можем наблюдать на топе.
Лига Легенд, как и другие игры, больше нацелена на "вытяжку" денег с игроков. В отличии от Доты, для доступа к персонажам здесь их нужно покупать, или играть теми, которые временно доступны (список доступных - фрипик - меняется каждую неделю). У большинства игроков появляются любимые персонажи, которыми хочется играть регулярно, и они их покупают. К счастью, за каждую игру даются внутриигровые деньги, за них можно покупать персонажей. Так что среднестатистические игроки могут обойтись без влива реальных денег в игру. Но если человек хочет скупить персонажей, а терпения заработать на них с помощью игр не хватает, или хочет приобрести редкий образ, то приходится платить денежку.
Заработать же реальные деньги тоже можно, но это трудно. Легальный способ заработка - научиться отлично играть, собрать свою команду и побеждать в турнирах, которые часто устраиваются в разных крупных городах. Для участия придется заплатить вступительный взнос, но если вы победите - получите намного больше. Ещё на тех же турнирах можно делать ставки на любимые команды.
Также, если у вашего аккаунта хорошая статистика, или есть редкие и дорогие чемпионы, можно продать его человеку, которому не жаль заплатить деньги, чтобы не мучаться с статистикой, а сразу играть в хороших командах. Но это, в общем-то, нарушение правил пользования игрой, и разработчики могут заблокировать аккаунт, если обнаружат такой обмен.
Обновление Ксина уже прошло. И оно получилось довольно удачным.
Ксин Жао раньше был довольно прямолинейным, и как по мне, одним из самых скучных героев в Лиге. Прожать все три умения, просто чтобы бустануть свои автоатаки? "Однокнопочный" Мастер Йи и то интересней, надо ещё хилку вовремя проюзать :)
Но после реворка Риот добавили персонажу пару новых способностей, не убирая при этом старые. Ксин Жао всё так же может подбрасывать цель после трех автоатак и разбрасывать врагов ультой. Бонусом персонажу добавили условную неуязвимость во время ульты (наносить урон Ксину могут только персонажи в небольшом радиусе около него), а ещё замедление и дальнобойный урон на W-шке.
Я никогда не была любительницей Ксина, но в арамах порой попадался. Сейчас за него играть куда интересней. Да и его популярность в лесу на рифте значительно возросла и пока что падать не собирается (а значит, это не просто интерес к персонажу после реворка).
Во-первых, система разблокировки чемпионов - главный доход создателей игры) Многие игроки активно тратятся на покупки образов, которые, по сути, ничего не решают, но многим также лень копить на персонажей (хотя как по мне, это совсем не проблема, если не задаваться целью скупать всех персов по порядку), и они покупают их за реальные деньги. Во-вторых, такая система позволяет гарантировать (хотя бы в ранговых играх, где нельзя пользоваться фрипиком), что игрок, по крайней мере, не впервые играет данным персонажем и хотя бы приблизительно знает, как им управлять и какие предметы ему покупать. В обычных же играх и играх против ботов часто встречаются новички, но там это не так важно.
Собственно, фрипик и создан для того, чтобы игроки могли попробовать разных чемпионов, и определиться, кто из них им нравится и кого стоит разблокировать, а на кого копить бессмысленно. Ведь за каждого чемпиона нужен свой стиль игры, и мало кто сможет одинаково хорошо играть всеми ими: кто-то предпочитает быстрых, ловких, сильных, но хилых убийц, кто-то - стрелков, которые наносят урон на безопасном расстоянии, а кому-то интересно врываться в гущу врагов и мешать им атаковать союзников.
Поэтому, при условии ограниченности в выборе чемпионов, фрипик - очень полезная штука, чтобы не тратить драгоценные IP и тем более, RP на чемпионов, которыми и играть-то не будешь.
IP в основном получают за игры, количество зависит от их результата и длительности. Если игра была очень легкой и быстрой, ІР вам начислят меньше, если длинная - больше. Также, конечно, важным фактором является то, победили вы или проиграли. И какая была игра - на какой карте и против каких противников. За игру против ботов вы получите меньше IP, чем за обычную. Также каждый день за первую победу вы получаете стабильно +150 ІР. Более подробно можно почитать здесь, если знаете английский - http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Influence_Points.
RP нужно покупать за свои деньги в магазине. Эта валюта нужна для того, чтобы покупать образы для персонажей, подарки друзьям, а также, чтобы сэкономить время и не зарабатывать ІР для покупки чемпионов, а купить их за RP. Каждому аккаунту выдаётся 400 RP после прокачки до какого-то уровня (к сожалению, не помню, до какого:(() А ещё RP можно получить, приглашая в игру друзей.
И, конечно, и ту и другую валюту выдают победителям различных турниров или конкурсов.
Фиддлстикс - один из самых старых чемпионов Лиги Легенд, поэтому он стал одним из героев, поддавшихся серьёзному реворку в этом году. Он получил и визуальную переработку всех скинов, и не очень значительное изменение умений: способности у него остались те же, а вот их применение немного изменилось.
Q-умение, как и раньше, заставляет противника бежать прочь в страхе, но теперь оно ещё и наносит урон. Бонусом применивший умение из кустов или из-за стенки Фиддлстикс пугает всех задетых врагов - теперь его ультимейты ещё опаснее.
W-шка по-прежнему хилит, но теперь Фиддл тянет здоровье не из одного врага, а из всех окружающих. Лечение от одной цели существенно снизилось, особенно это заметят любители полечиться об миньонов, но в разгаре командной битвы Фидл получил более высокую выживаемость.
Е-шка наносит урон и накладывает безмолвие, но теперь она действует немного иначе: Фиддлстикс взмахивает своей косой и все, кто был ею задет, получают сайленс. По рейнджу похоже на первое применение Q Аатрокса: нужно немного приловчиться, чтобы использовать Е Фиддлстикса, и возможности рандомно добить убегающего врага больше нет, но зато Ешка стала более предсказуемой.
Ультимейт не изменился.
Ещё одна интересная пассивка позволяет Фидлу ставить свою копию вместо варда: копия реагирует на приближающихся врагов и имитирует действия чемпиона. Таким образом можно выбить у врагов парочку умений или развести их и сбежать из кустов, пользуясь тем, что они считают вас копией.
Если вы хотите увидеть, как всё это выглядит на практике - смотрите видео!
В плане сборок Фидлстикс особо не поменялся. Он всё так же нуждается в предметах типа Эхо Людена, Песочные часы Жони и Хрустальный скипетр Рилай. Остальные предметы ситуативны.
Единственное различие, которое я заметила - сейчас куда чаще стали собирать на Фидла Мучения Лиандри, потому что теперь ему куда проще наносить урон своими умениями сразу по нескольким целям, а пассивка помогает законтролить врагов и усилить урон по ним с ульты/W/E.