1)красивые , жистокий , месть
2)загадка
<em>Замена глаголов краткими страдат. причастиями прош. вр.
</em>(грамматические основы указаны)
1. На карте полушарий экватор ИЗОБРАЖЁН прямой линией.
<span> (<em>грамм. основа</em>: <span><u>экватор</u> </span>изображён)</span>
2. В арабских селениях глинобитные дома с плоскими крышами из черепицы ОКРУЖЕНЫ садами из абрикосовых, гранатовых и персиковых деревьев.
<span> (<em>грамм. основа</em>: <u>дома</u> окружены)</span>
3. Вода – величайшая ценность в пустыне.
<span>(грамм. основа:<u> </u><u>вода</u> – ценность)
</span> МестнЫМИ жителЯМИ РАЗРАБОТАНЫ подробнейшие правила распределения воды.
<span> (<em>грамм. основа:</em> <span><u>правила</u> </span>разработаны)</span>
4. В Россию помидоры ПРИВЕЗЕНЫ в 1850 году из Западной Европы.
<span> (<em>грамм. основа:</em> <u>помидоры </u>привезены)</span>
Переводы на «Меле»ПодписатьсяТеги по теме:видеоигрыкомпьютерные игрыжестокость
Жестокость в видеоиграх и их влияние на детей — одна из любимых тем политиков, прессы и активистов. Вот и Елена Мизулина считает, что игры-стрелялки стирают психологический барьер между реальностью и виртуальным миром и были придуманы для американских военных как часть тренировочного процесса. Но сказать наверняка, действительно ли такие игры делают подростков агрессивными, не может никто. Обозреватель игр Кич Стэнтон на страницах The Guardian объясняет, почему почти все исследования на этот счёт никуда не годятся и почему учёные никак не могут найти ответ на этот вопрос.
В 1976 году автоматы с видеоигрой Death Race изъяли из парка аттракционов в американском штате Иллинойс. Жалобы поступали на то, что в игре поощряется давить пешеходов: чем больше игрок задавит «гремлинов» (так назывались пешеходы), тем больше заработает очков.
1) прекрасный, подружка, перевозка , откадка
2) выход, рассказ, перелет
3) флажок, запись , цветок, лесник , ключик