Var a,V,S:integer;
Begin
writeln('Enter A:');
readln(a);
V:=a*3;
S:=6*2*a;
writeln('V=',V,'; S=',S,';');
end.
var a,b,sum,dob,raz:integer;
Begin
writeln('Enter A:');
readln(a);
writeln('Enter B:');
readln(b);
sum:=abs(a)+abs(b);
raz:=abs(a)-abs(b);
dob:=abs(a)*abs(b);
writeln('Summa=',sum,'; Raznost=',raz,'; Dobutok=',dob,';');
<span>end.</span>
<span>x = 1250
a = x div 8 = 1250 div 8 = 156
b = a mod 10 div 3 = 156 mod 10 div 3 = 6 div 3 = 2</span>
При оцифровке сигнала количество уровней квантования называют также глубиной дискретизации или разрядностью. Глубина дискретизации измеряется в битах и обозначает количество бит в двоичном слове, выражающих амплитуду сигнала. Чем больше глубина дискретизации и чем больше частота дискретизации, тем точнее цифровой сигнал соответствует аналоговому. В случае однородного квантования глубину дискретизации называют также динамическим диапазоном и измеряют в децибелах (1 бит ≈ 6 дБ).
Глубина звука (битность, уровень квантования) - <span>важнейший параметр для цифрового звука, определяющий численное значение амплитуды сигнала. Иными словами, АЦП делает замер и записывает численное значение данного замера, а величина этого значения как раз зависит от уровня квантования. Например 16-битное квантование дает нам 65536 уровней. В большинстве своем на многих компьютерах звук кодирован с глубиной 16 бит. Многие хорошие звуковые карты и профессиональное оборудование может кодировать звук с глубиной 24 бита. Зачем нужно повышение битности звука? Для увеличения максимального динамического диапазона и для уменьшения шумов квантования.</span>