Старомодная приключенческая игра, акцент в которой делается на повествовании, а не на экшене. С огромным количеством сарказма… нет, не так. С ОГРОМНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ САРКАЗМА!
Саркастический маг с тёмным прошлым, находясь на императорской службе мутного-премутного королевства, в рамках задания по поиску АРТЕФАКТА ВСЕМОГУЩЕСТВА, находит артефакт всемогущества. Неожиданный поворот, правда? Заполучив невиданной мощности свистоперделку, император срывается с катушек и запускает новый проект по геноциду всего живого. Наш маг с друзьями, явно не разделяя стремление одержимого императора быть распиленным на кусочки маникюрными ножницами, исхитрился артефакт отобрать и спрятать его в ближайших кустах месте потайном.
Отодвинув “день Д”, через несколько лет маг сталкивается с синеволосой девицей, ищущей данный предмет. История заходит на очередной круг.
Имей эта игра формат текстового квеста, она бы не потеряла в притягательности и интересном повествовании. Но потеряла бы в аудитории и сдулась бы и в так невысоких продажах. Поэтому понять латиноамериканского разработчика в стремлении водрузить свою игру на стрёмный псевдо 3д движок можно.
Который тут плох всем. Дешёвые эффекты, неудобная боёвка, фиксированная камера, её внезапные повороты при смене движения. Управление рассчитанное на оси север-юг-запад-восток, герой при этом бегает по диагональным осям. Ну вы поняли, какой геморой вам предстоит при прохождении пазлов по наступанию на нужные плиты на полу.)) Можно легко забежать за границу экрана и застрять там за невидимой грудой тряпья.
Бои в самом начале игры, из-за вышеупомянутых особенностей движка, вызывают где-то даже восторг - “вот она старпёрская хардкорность!” Но быстро превращаются в рутину. Боссы неплохи, разнообразны, где то даже всплывает аналогия с первыми частями FF, но в итоге все сводится к касту всех ультов на них и беготни кругами до восстановления маны. Благо что больше двух минут на каждого не тратишь - не успевает выбесить. Присутствуют классические пазлы, типа нажать кнопки в нужном порядке, заставить статую орка-чемпиона запеть сопрано, разгадать загадку немого карлика-утконоса в полном пластинчатом доспехе и иже с ними.
Из ужасов, которые вот прямо “ужас-ужас-ужас”, тут звук. Основной мелодией игры является какая-то цыганщина, сыгранная на софтовом синтезаторе. И она заставляет кровоточить не только уши, но и всю мебель в квартире. Кот, услышав её, собрал свои вещи в тючок, водрузил его на палку и уехал автостопом в Сомали. Так и сказал. И выключить её в игре нельзя. Тарам пам пам. Только выбросить колонки в унитаз. Ну или выкрутить звук до нуля, если они в унитаз не помещаются.
Но всю эту фигню терпишь из-за собственно приключения. Или повествования. Кому как больше нравится. Сказка хороша. Юмор, что заставлял хихикать нас ещё в Bards Tales, тут на первом месте и заливает собой полностью сюжет. Присутствуют неочевидные повороты, которые ожидаешь увидеть в большой литературе скорей, а не в инди-игре. У ГГ есть параметр “Сарказм”, значение которого в самом начале игры равно 999. И это так. Пролог игры это непрекращающиеся хи-хи. Но по мере развития сюжета, параметр тает и становится все меньше и меньше. Равно как и рассказ становится чуть чуть но серьезнее. Очевидные ходы, впрочем тоже присутствуют. Например, если ввели в сюжет слона, он обязательно будет запущен из катапульты. Если в городе продают огромные мечи в рост человека, все подростки с синими волосами будут с ним ходить. И это тоже сарказм.
Хорошая попытка создать самобытную игру в жанре классической адвенчуры. Провалившаяся в экшене и звуке.Удавшаяся в сценарии и созданном настроении. К счастью, второе сильно перевешивает первое.