1. Для кодирования одного пикселя, который может принимать один из 16 цветов необходимо
i1 = ln(16) = 4 бит;
Для кодирования одного пикселя, который может принимать один из <span>4294967296</span> цветов необходимо <span>i2 = ln(1</span><span>4294967296</span><span>) = 32 бита;</span>
<span>Ответ: P = i2/i1 = 8 - во столько раз увеличится объем занимаемой памяти изображения.</span>
<span>2. Определим количество памяи которое занимает изображение:</span>
<span>S = 640*480*3= 921600 ,байт</span>
Определим скорость модема:
Ответ: V = 921600/256 = 3600 байт/с
<span>Бокситы, алмазы, известняк, глина, стекольные пески</span>
Const
n = 10;
var
i, c: integer;
a, w: array[1..n] of integer;
begin
randomize;
writeln('Исходный массив:');
for i := 1 to n do
begin
a[i] := random(201) - 100;
write(a[i], ' ');
end;
writeln;
c := 0;
for i := 1 to n do
if a[i] > 0 then
begin
c := c + 1;
w[c] := a[i];
end;
writeln('Кол-во положительных элементов: ', c);
for i := 1 to n do
begin
if a[i] <= 0 then
begin
c := c + 1;
w[c] := a[i];
end;
end;
writeln('Результат:');
for i := 1 to c do
write(w[i], ' ');
end.
Ее изобрел Дуглас Карл Энгельбарт в <span>9 декабря 1968 г.</span>
Пусть Команда1 = <span>Сместиться на (х1,у1)
Чтоб вернуться в ту же точку</span>, надо чтоб смещение было (0;0)
dx = 0 = 2(x1+3+2)-6 = 0, x1=-2
dy = 0 = 2(y1+2+1)-4 = 0, y1=-1
Команда1 = <span>Сместиться на (-2,-1)</span>