#include <cmath>
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main()
{
float
a,b,
z;
std::cin >> a >> b;
z = ((a-1)*sqrt(a) - (b-1)*sqrt(b))/
(sqrt(pow(a, 3) * b) + a*b + pow(a, 2) - a);
std::cout << "Значение выражения 1 = " << std::setprecision(3) << z << std::endl;
z = (sqrt(a) - sqrt(b))/
a;
//std::cin >> a >> b;если значения нужны другие.
std::cout << "Значение выражения 2 = " << std::setprecision(3) << z;
}
g++ compiler
В вычислительной технике используются позиционные системы счисления, поскольку это связано с электронными схемами которые могу показывать всего 2 состояния 1 и 0. По этому для простоты кодировки и декодирования используют в основном двоичную систему счисления для передачи информации процессору и обратно.
Программа (без проверки исходных данных):
var a,b,y,z:real;
begin
write('a, b: ');
readln(a,b);
y:=cos(sqrt(a+b));
z:=ln(sin(y)/cos(y));
writeln('ln(tg(cos(sqrt(a+b)))) = ',z);
end.
Пример:
a, b: 0.5 0.8
ln(tg(cos(sqrt(a+b)))) = -0.813058267838025
1 байт= 8 бит, следовательно
88 бит:8 бит=11 байт