Ответ:
есть программа для такого решения
Длиной не менее 2 и не более 4 символов можно закодировать последовательности из 2-х, 3-х и 4-х символов.
Определим количество каждого и сложим.
Каждый сигнал принимает одно из трёх значений.
2 символа - 3^2 = 9
3 символа - 3^3 = 27
4 символа - 3^4 = 81
9+27+81 = 117
Это блок схема
Таблица-
1 взять карандаш
2 взять линейку
И т.д
Список- взять ручку
Взять блокнот
И т.д
Так. Ну для начала небольшая табличка простейших чисел (3-9);
<u>00=0;</u>
<u>01=1;</u>
<u>02=2;</u>
<u>10=3;</u>
<u>11=4;</u>
<u>12=5;</u>
<u>20=6;</u>
<u>21=7;</u>
<u>22=8;</u>
И так, ситуация у нас почти такая же, как и из двоичной в восмеричную, только мы берем не 3 цифры, а 2. Вот например: 102211<u>02 </u>= (смотрим по таблице(2));
1022<u>11</u> = (смотрим по таблице(4));
10<u>22 </u>= (смотрим по таблице(8));
<u>10</u> = (смотрим по таблице(3));
Итоговое число(снизу вверх)=10221102(3)=3842(9);
Счётчик кома́нд (также PC = program counter, IP = instruction pointer, IAR = instruction address register, СЧАК = счётчик адресуемых команд) — регистр процессора, содержащий адрес текущей выполняемой команды. В зависимости от архитектуры содержит либо адрес инструкции, которая будет выполняться, либо той, которая выполняется в данный момент<span>[источник не указан 2676 дней]</span>.
В большинстве процессоров, после выполнения команды, если она не нарушает последовательности команд (например, команда перехода), счетчик автоматически увеличивается (постинкремент). Понятие счётчика команд сильно связано с фон Неймановской архитектурой, одним из принципов которой является выполнение команд друг за другом в определенной последовательности.