<span>import random chuslo = [random.randint(0,500) for x in range(1000)] five = [] for i in chuslo<span>: </span>----if i %5==0<span>: </span></span>----<span>five.append(i) five.sort() five.reverse() print(five)
Эх, буду говорить по своим предположениям(в любом случае можно в интернете найти точно) 1. хз, 1970-1990 наверн 2. это красивый язык, комментарии заключаются в /* вот тут */ нужны для понимания кода другими программистами, правила написания: не писать программы, сложные для понятия другим программистами, например с goto 3. алфавит английский, элементы это операторы, самые различные возможности 4. условие это функция, встроенная в язык си, когда мы пишем <= к примеру, вызывается функция operator<=(), которая возвращает нужный нам результат посылая команды процессору и отвечая нам 5. константы const(нельзя изменять, или ошибка) идентификаторы это названия наверное, ключевые слова, int, char. 6. int, char, float 7. int a; char b; float c; 8.printf("Привет %d",a); напишет Привет и выведет на экран число a, scanf("%d",&a) считает число с ком. строки и запишет его в переменную а(для всех нужна библиотека stdio.h) 9. printf, scanf, int, char, float 10.cout << a << b << c << endl; 11. не понял вопроса 12. тоже 13. тоже 14. for(нач. знач.;условие;шаг){тело} while(условие){тело} 15. do{тело}while(условие) 16. for(нач. знач.;условие;шаг){тело} 17. #include #if #endif #define #ifndef 18. :( 19. массивы это указатели int* a = new int[размер массива](динамический массив) int a[размер](статический) работает как с обычной переменной, только необходимо указывать номер элемента 20.то же самое что обычные, только 2 размера int a[размер1][размер2]; для доступа необходимо в точности указать 2 индекса, [4][1] и [1][4] это разные вещи, заполнить случайными числами через 2 цикла, один из которых вложенный с помощью rand();