1) 1
2) 3
3) 2
4)если там один ответ то 2,если допускается несколько то 1 и 2
5) овал
6) 2
7) 2
8) 3
9)<span>Литерный тип обозначается именем </span>char<span> (от слова </span><span>character </span><span>- символ, знак).
</span>Значением переменной литерного типа является один символ из набора символов, определяемого конкретной реализацией. для любого набора символов (литер)все символы фиксированы и упорядочены;<span><span>включены все прописные буквы латинского алфавита от <span>A </span>до<span> Z</span>; это множество упорядочено по алфавиту;</span>включены десятичные цифры от 0 до 9; это множество по возрастанию цифр и связано;<span>если в реализации допускаются строчные латинские буквы от <span>a </span>от z, то они должны быть упорядочены по алфавиту;</span>включены такие символы, как пробел, запятая, точка и др.;</span><span>отношение порядка между двумя символами множества значений типа char должно быть таким же, как и между их порядковыми номерами.</span>ТАК ЧТО СКОРЕЕ ВСЕГО ЭТО БУДЕТ ОТВЕТ 1 И 2
10) 3
11 ) 3
90. "Закодирован" текст: "У кого сильные мышцы, тот победит одного. Кто силен знаниями, тот победит тысячу."
Потому что архивторы работают не со всеми типами файлов
Надо ввести новую переменную, например y, присвоить её к 1: y:=1
Дальше, в первой задаче ничего не трогаем, во второй пишем: if b=4 then writeln (....) and y:=y+1 else ....
И тоже самое пишем в 3 задаче ( and y:=y+1 ), т.е., если он ответит на все вопросы правильно,то у будет равняться 5, ну и в конце пишем "врайтлн у" и всё))