<span>Пусть размер музыкального файла X, тогда скорость канала А ' x/30 '. Тот же файл в пункте Б, разрешение увеличили в два раза т.е будет x*2, а дискритизацию уменьшили в 1,5 раза, тогда (x*2)/1,5 это объем файла после всех процедур сжатия. Так как скорость в пункте Б больше в 4 раза, чем в А(X/30), тогда скорость в Б будет 4*(x/30) т.е (4x)/30. Ну и теперь стандартно объем после всех процедур (2x/1,5) поделим на скорость т.е (4x)/30, можно наглядно все записать, в результате получится 10.</span>
321:9 = 35, остаток 6
35:9 = 3, остаток 8
3:9 = 0, остаток 3
321(10) = 386(9)
Можно использовать другие команды? Например Trunc?
Если да, то вот:
var i,j,n:integer;
s:real;
begin
readln(i,j);
s:=i/j;
n:=i-j*Trunc(s); {Функция Trunc выделяет целую часть}
writeln(n);
<span>end.
Если нельзя пользоваться Trunc, то вот другое решение:
var i,j:integer;
s,m:real;
begin
readln(i,j);
m:=i/j;
s:=m;
while s>=1 do s:=s-1;
m:=m-s
;writeln(i-j*m;);
<span>end.</span></span>
1. А) (10+1)×11+(1+1)=123
Б)(1+1)×110+1(10+1)=232
В)(1+10)×1+(10+1)=22
Это глубина цвета, ещё её по другому называют весом пикселя.