Одна лампа равна одному биту, так как можно представить, что включено - 1, выключено - 0.
<span>200 лежит в рамках от 128(2 в седьмой степени) до 256(два в восьмой степени), значит для 200 разных сигналов потребуется 8 ламп(бит)</span>
Var
a,b,c,d:integer;
begin
c:=1;
b:=0;
while a<>1 do begin
readln(a);
if a mod 2 <> 0 then begin
b:=b+1;
if b<=10 then c:=c+a;
end;
c:=c*a;
end;
writeln(b,' ',c);
end.
Первые различающиеся байты переведем в двоичную систему счисления(третий байт):
Найдем наименьшее возможное значение третьего байта. Выпишем в столбик двоичные записи чисел 128 и 137. Добавим еще одну строчку, в которую будем записывать минимально возможное значение третьего байта. Если значения в столбике одинаковые, то ставим соответствующее число, если они различаются, ставим какой-нибудь знак. Я поставил знак '?'.
Теперь перенесем все '?' к последней единице(в нашем случае она и первая):
Так как нам нужно найти
наименьшее возможное значение, заменяем '?' на нули:
Т.к. в маске подсети сначала идут только единицы, а затем нули, то логично, что если третий байт имеет значение 1000 0000, то первый и второй байт имеют значения 11111111.
Следовательно наименьшая маска подсети имеет вид: 11111111.11111111.10000000.00000000
Ответ: 17 единиц.
Истинный цвет - каждый пиксель весит 24 бита
Объем = кол-во пикселей* глубину цвета=20*20*24 бит=9600 бит=1200 байт=приблизит. 1,17Кбайт