1 Прежде всего, это сочетание звуковой и графической информации.
2Предметные модели позволяют представить в материальной наглядной форме объекты и процессы, недоступные для непосредственного исследования (очень большие или очень маленькие объекты, очень быстрые или очень медленные процессы и др.).
Макеты зданий и сооружений позволяют архитекторам выбрать наилучшие градостроительные решения, модели самолетов и кораблей позволяют инженерам выбрать их оптимальную форму.
3...
4 Моделирование представляет собой один из основных методов познания, является формой отражения действительности и заключается в выяснении или воспроизведении тех или иных свойств реальных объектов, предметов и явлений с помощью других объектов, процессов, явлений, либо с помощью абстрактного описания в виде изображения, плана, карты, совокупности уравнений, алгоритмов и программ
Program Task;
Var i: Integer;
p: LongInt;
Begin
p := 1;
For i := 1 To 10 Do
p := p * i;
WriteLn('Результат: ', p);
ReadLn;
<span>End.</span>
Логика такова
ваня не с, тк как с и ваня отличники
петя не в, аналогично
саша не в, тк он отличник
петя не с, тк он троечник
коля не в и не п, тк они разного роста
значит САША - В
значит саша не п, не с, не к
значит КОЛЯ - С
петя не может быть п, тк тогда они с сашей будут разного роста
тогда ВАНЯ - П
а значит ПЕТЯ - К
прости, что так коряво, делал в фш, не до эстетики было, но, думаю, алгоритм понятен
Например: а присвоить 23; а:=23;
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a[7];
int MAX = -1000*1000*1000-13;
for (int i = 0; i < 7; ++i)
cin >> a[i];
if (a[0] > MAX)
MAX = a[0];
if (a[1] > MAX)
MAX = a[1];
if (a[2] > MAX)
MAX = a[2];
if (a[3] > MAX)
MAX = a[3];
if (a[4] > MAX)
MAX = a[4];
if (a[5] > MAX)
MAX = a[5];
if (a[6] > MAX)
MAX = a[6];
cout << MAX;
}