1.
var x: real;
begin
readln(x);
if (x>=-4)and(x<4) then writeln('y = ',sqrt(x*x+4))
else writeln('Функция не определена');
end.
Пример:
2
<span>y = 2.828427124746190e+00
2.
var x: real;
begin
readln(x);
if (x>=-4)and(x<4) then
begin
if x*x-4>=0 then writeln('y = ',sqrt(x*x-4))
else writeln('Корень из отрицательного числа');
end
else writeln('Функция не определена');
end.
Пример:
0.5
<span>Корень из отрицательного числа</span></span>
1)182(10 снизу)
2)196(10 снизу)
3)293(10 снизу)
4)55(10 снизу)
Var s:string; p:integer;
begin
writeln('Введите строку:');
readln(s);
p:=pos('ба',s);
if p>0
then
begin
while p>0 do begin delete(s,p,2); insert('ро',s,p); p:=pos('ба',s); end;
writeln(s);
end
else writeln('В строке нет слогов "ба"');
end.
Пример:
<span>Введите строку:
база
роза</span>
1.Подключается модуль, отвечающий за графику
2.Начало объявления переменных
3,Объявляется переменная "а", с числовым типом
4.Начало программы
5.Необходимо ввести значение переменной "а"
6.Перемещает указатель (начальную точку) на координаты а,1 где а - координата по оси Х, 1 - координата по оси Y
7.Рисует окружность с центром в точке x = а+а div 2,y = 1 где div целочисленное деление. То есть если а=5, то 5+5 div 2 будет равно 5. И третий параметр это радиус, то есть радиус равен а div 4.
8. Функция linto(x,y) рисует прямую линию в точку с координатами x и y. Причем рисует из точки, в которой указатель был до этого. То есть в данном случае из точки в центре окружности. Я думаю дальше можно догадаться, так как все функции описал. Программа написана на языке Pascal и она рисует что-то.