Ответ:
Объяснение:
Язык Паскаль.
Модель:
Среднее число пассажиров, перевозимых по Кольцевой ветке равно 850 000 человек.
ДСЧ выбрасывает число из интервала 1-100000. Если это число четное, то его вычитаем из среднего, иначе прибавляем к среднему.
Листинг:
uses Crt;
const n=850000;
m=7;
type Metro = array [1..m] of longint;
var A: Metro;
i: integer;
P, max: longint;
begin
ClrScr; Randomize; max:=0;
for i:=1 to m do
begin
P:=1+random(100000);
if (P mod 2 = 0) then P:=(-1)*P;
A[i]:=n+P;
if A[i]>max then max:=A[i];
WriteLn (' ', i, ': ',A[i]:5);
end;
WriteLn(' Max = ',max);
ReadLn;
end.
Результат работы - в прикрепленных фото.
Ответ:
480
Объяснение:
a + x = 370
b + x = 250
a + x + b + x = 370 + 250
a + b + x + x = 620
a + b + x = 620 - х
x = 140
a + b + x = 620 - 140
a + b + x = 480
#include <math.h>
#include <iostream.h>
int main ()
{
double a,c; //a - сторона квадрата, с - диагональ.
cin >> a; // вводим сторону квадрата
cout << " Длина диагонали: " << sqrt(2*sqr(a));
system("pause");
return 0;
}
Прошу прощения что на листе, надеюсь, всё будет понятно
<em>Невозможно нормализовать мантиссу числа, записанного в естественной
форме. Нормализация применяется для хранения чисел с плавающей запятой в
таких форматах, как IEEE754 (он же Float) или Double. Структура
разрядной сетки такого формата: [знак числа][смещенный
порядок][нормализованная мантисса со скрытой единицей]. Если твоя задача
сводится к нормализации сетки до мантиссы вида 1.ххх, это говорит о
том, что ты приводишь мантиссу к формату, пригодному именно для хранения
числа типа Float. </em>
<em>Тогда в твоем примере это будет выглядеть так: </em>
<em>00111001000100100000000000000000 - нули слева убираем: </em>
<em>111001000100100000000000000000 - нормализуем мантиссу: </em>
<em>1.11001000100100000000000000000 х 2^29. </em>
<em>Теперь мантисса нормализована. </em>
<em> </em>
<em>Если требуется разместить Float-запись этого числа, нужно сделать так: </em>
<em>1. [знак числа] - 1 бит: 0, если число положительное. </em>
<em>2.
[смещенный порядок] - 8 бит: порядок числа + 127 (т.е. он никогда не
бывет отрицательным, что избавляет нас от необходимости хранить отдельно
знак порядка - в этом весь прикол формата IEEE754) </em>
<em>3.
[нормализованная мантисса со скрытой единицей] - 23 бита: хранит
нормализованную мантиссу. Поскольку мантисса всегда будет начинаться с
1.ххх, единицу мы не пишем, чтобы сэкономить один разряд. </em>
<em>ИТОГО: число в формате Float имеет точность 5-6 десятичных знаков и занимает 4 байта (32 бита) памяти. </em>
<em> </em>
<em>Итак: </em>
<em>[0][10011100][11001000100100000000000], итого, мы получили число в формате Float, где: </em>
<em>[10011100] = 127 + 29 = 156(10) = 10011100(2), </em>
<em>а из мантиссы мы взяли только первые 23 разряда, скрыв единицу. </em>
<em>В
данном случае число такое, что мы справа теряем только часть нулей,
поэтому оно перевелось в Float без потерь значащих разрядов. Будь у нас
мантисса, наподобие этой: </em>
<em>1.11001000100100001000100001001 - часть
разрядов мы бы потеряли, поскольку данная мантисса просто не влезла бы
целиком в 23 разряда. </em>