Ни разу не слышала о такой функции и потребности, хотя работаю в этой программе более двух лет. Если Вы знаете где находится этот объект - выделите его вручную, это можно сделать обычной кистью, если нужно вырезать и поместить на другой слой - воспользуйтесь инструментом "Лассо", если его нужно убрать с картинки - для этого подойдет "Штамп".
Сразу скажу, что размытие по рамке для фотографии, которую вы собираетесь вставить в текст статьи – сильно устаревший способ оформления текста. Сейчас его уже почти никто нигде не использует, однако интерес к этому вопросу еще остался.
Пользоваться этой функцией в программе Фотошоп можно следующим образом. Вы открываете нужное вам изображение. Далее в панели "редактирование", выбираете вид выделения - оно может быть прямоугольным, круглым или овальным. Потом зажимаете левую кнопку мыши и рисуете на открытой вами фотографии, ту часть, которая останется не размытой. Если вы хотите, чтобы незамутненным остался квадрат, по удерживайте Shift пока рисуете.
Далее переходите на вкладку "выделение", там выбираете подпункт "инверсия", можете в место этого использовать сочетание клавиш Shift+Ctrl+I.
Потом переходите на вкладку "фильтр", выбираете подраздел "размытие", там будет уже очень много видов размытия, а не только радиус, как пишет автор вопроса. Можете поэкспериментировать с любым из видов размытия.
Автор вопроса, задавая вопрос про функцию размытия в программе Фотошоп, допустил одну ошибку. Такую как допускают дети, увидев вентилятор. Они сразу начинают нажимать на кнопочки на вентиляторе, не зная о том, что для того, чтоб он начал работать, его сразу нужно включить в розетку.
1) Создать кадры анимированного баннера в слоях
2) Жмём в меню "Window", вызываем панель анимации "Animation"
3) Теперь в этой панели анимации создаём нужное количество кадров кнопочкой, которая выглядит так же как и создание слоёв.
4) Выделяем нужный кадр, - и делаем видимым в слоях нужное изображение, снимая при этом значёк глаза с ненужных слоёв, делая их не видимыми.
5) Там где на кадре написано 0 sec - настраиваем продолжительность показа кадра, так же можно через Shift выделить все кадры, выделив первый кадр, потом с нажатым шифтом, выделить послединий.
6) Всё готово, теперь осталось сохранить анимацию в gif файл, для этого идём меню Файл (File), там тыкаем "Save for Web & Devices...", или по русски это примерно переводится как "Сохранить для Web и Устройств..."
Да, в фотошоп добавили поддержку 3D-печати, а так же Perspective Warp, однако следует учитывать, что сам объект создается в сторонней программе, а затем уже можно будет перенести в фотошоп и доработать, добавить элементы и пустить в печать. Фотошоп может импортировать все стандартные форматы: OBJ, STL, 3DS, Collada и KMZ. В режиме Perspective Warp можно работать с искажением изображений, очень, как по мне, полезно для дизайнеров=)
В фотошопе есть такой интересный инструмент, в русской версии называется "Точечная восстанавливающая кисть", правда это долгая ручная процедура, выставляешь диаметр кисти (желательно не большой) и начинаешь каждый прыщик на коже кликать. Нежелательные морщинки и складочки можно убирать инструментом "Штамп", но тут сноровочка нужна, поэтому надо набить руку. Равномерный тон можно получить инструментом "Размытие", при этом неплохо ещё отстроить параметры этого инструмента, они сверху над фотографией показываются. А есть ещё специальный плагин для фотошопа, разработанный для работы с кожей, уже не помню как называется, вроде Magic skin, но могу ошибаться, надо уточнять в гугле. Сей чудо-плагин вообще всё делает сам, надо только выбрать из предложенных установок какую кожу делать.