Позиционная наша обычная которой пользуемся десять - 10
непозиционная римская десять - XX
Это на С++:
#include <stdio.h>
int main ()
{
int a = 0, b = 0, c = 0;
scanf ("%d %d %d", &a, &b, &c);
printf ("%d+%d+%d=%d\n", a, b, c, a+b+c);
printf ("%d*%d*%d=%d\n", a, b, c, a*b*c);
printf ("(%d+%d+%d)/3=%f", a, b, c, (a+b+c)/3.0);
}
Var Ax,Ay,Ox,Oy,R:real;
Begin
WriteLn('Точка А:');
Write(' x = ');ReadLn(Ax);
Write(' y = ');ReadLn(Ay);
WriteLn('Центр окружности:');
Write(' x = ');ReadLn(Ox);
Write(' y = ');ReadLn(Oy);
Write('Радиус окружности: ');ReadLn(R);
if sqr(Ax-Ox)+Sqr(Ay-Oy) < R*R then WriteLn('Точка лежит внутри окружности')
else if sqr(Ax-Ox)+Sqr(Ay-Oy) = R*R then WriteLn('Точка лежит на окружности')
else WriteLn('Точка находится вне окружности')
End.
Var
Ax,Ay,Bx,By,Cx,Cy,AB,BC,CA:real;
Begin
WriteLn('Координаты первой вершины');
Write(' x = ');ReadLn(Ax);
Write(' y = ');ReadLn(Ay);
WriteLn('Координаты второй вершины');
Write(' x = ');ReadLn(Bx);
Write(' y = ');ReadLn(By);
WriteLn('Координаты третьей вершины');
Write(' x = ');ReadLn(Cx);
Write(' y = ');ReadLn(Cy);
AB:=Sqr(Ax-Bx)+Sqr(Ay-By);
BC:=Sqr(Bx-Cx)+Sqr(By-Cy);
CA:=Sqr(Cx-Ax)+Sqr(Cy-Ay);
if (AB+BC=CA)or(BC+CA=AB)or(CA+AB=BC) then WriteLn('Треугольник - прямоугольный')
else WriteLn('Данный треугольник не является прямоугольным')
End.
Надо выбрать определенную фигуру или просто начертить прямую линию..и подрисовать две палочки я так делаюю попробуй