1 рисунок -- по правому краю;
2 рисунок -- по левому краю;
3 рисунок -- по центру;
4 рисунок -- по ширине.
1. Переменные n1,n2,n3 — для цифр числа
2. Переменная number — для числа
3. Переменная res — для True или False
var
number, n1, n2, n3 : integer; // объявляем
res : boolean; // переменные
begin
write('Введите трехзначное число : ');
readln(number); //
просим пользователя ввести число
readln; // чтобы программа не закрывалась end<span>.</span>
Телевизор,радио. телефон и пичатная машинка проиграватель
В ответ прикладываю фото там полное описание