Я Вас не обрадую. Он-лайн игры затягивают очень надолго, а если Ваш брат не вкладывает в своего персонажа реальные деньги, то и прокачка будет довольно долгой. Я играла в Перфект Ворлд года два и сейчас периодически в ВОВ. Зависимость от игр длилась 2 года, но я уже взрослый человек и мне удалось от неё избавиться (всё-таки у меня другие приоритеты, которые взяли верх). Но я сделала для себя некоторые выводы. Зависимость от игры практически непреодолима у тех, кто имеет проблемы в реальной жизни. Если в реале у человека нет друзей, или он не чувствует себя нужным, или у него куча комплексов - в игровом мире ему будет уютнее и проще, и туда он будет прятаться всегда. Главные признаки зависимого человека: игра часами без перерыва, повышенная нервность и раздражительность, невозможность сосредоточиться на чём-то в реале.
Знаю людей, играющих, к примеру, в ВОВ с дня её выхода. То есть уже больше 7 лет.
1 раз в месяц или общий вайп ВСЕХ серверов раста, такое происходит из за обновлений глобальных. 1 раз в месяц вайпаются изученные чертежи, строения и тому подобное. В целом - официальные сервера это настоящее испытание.
Вайп серверов имеет, как отрицательную сторону, так и положительную.
Вайп очищает нагрузку на сервер( меньше лагов, не вылетает).
Уравнивает шансы игроков после вайпа.
Ну и даёт шанс показать свои навыки в игре
Очки Лояльности - специальный ресурс в игре Vikings: War of Clans. Каждый, кто вступит в клан получает доступ к клановому магазину. В нем можно покупать товары (разные бусты, материалы, ускорения и т.д.) используя Очки Лояльности.
Такие очки получить можно двумя способами:
- Помогая соклановцам в строительстве и изучении знаний. (10 очков лояльности и доблести за каждую помощь).
- Выполняя клановые задания. За одно задание дают от 50 до 10 000 очков лояльности и доблести
Оба способа не требуют траты каких-либо ресурсов.
Товары в магазине клана ограничены, но Вождь и Старейшины кланов могут покупать товары в магазин за очки доблести.
Изначально программа задумывалась исключительно для «живого» общения с использованием устройств виртуальной реальности. Идея разработчиков была проста — создать VR-аналог Skype, в котором пользователи могут собираться в конференциях для того, чтобы обсуждать самые разные вопросы. «Фишка» VRChat заключается именно в виртуальной реальности, за счет которой приложение и стало популярным.
Вместо безликих конференций Skype детище команды VRChat Inc. предлагает общаться в декорациях множества миров, начиная от лоснящегося от официоза зала и заканчивая космической станцией где-то на задворках вселенной. Главное преимущество VRChat заключается в разнообразии — юзеры могут выбирать из большой подборки миров и при желании даже создавать свои собственные.
Но выбор декораций для общения в VR это лишь начало. Разработчики развили идею кастомизации и внедрили так называемых аватаров. Это такие виртуальные тела, представленные в виде 3D-моделей. Они используют анимированные конечности, отслеживание движения глаз и даже синхронизацию губ. Таким образом, аватары VRChat — это самый продвинутый способ самовыражения, доступный простым смертным на момент написания этого материала.
Этот базовый концепт лег в основу программы, но на протяжении многих месяцев развивался. VRChat обзавелся новыми функциями и постепенно собрал вокруг себя большое сообщество. Одни люди моделируют все новые и новые виртуальные миры, другие создают новые необычные аватары, третьи просто общаются. А кто-то просто угандийский Наклз!..