1. bmp наибольшего размера а вот второе че то не решил
<span>По логике так:
Надо расположить по возрастанию, то есть первое </span>меньше второго, второе меньше<span> третьего. Поэтому под цифрами 1 и 2 надо поставить "больше": если цифры поменяются местами, то станет "меньше", что нам и надо. Порядок убывания нам не нужен - нужно возрастание, поэтому в 3 пункте "не расположены". Ну а "к пункту" можно только "вернутся")
1)Начало.
2) Сравни первое и второе числа; если первое </span><u>больше</u><span> второго , то поменяй их местами.
3)Сравни второе и третье числа; если второе </span><u>больше</u><span> третьего, то поменяй их местами.
4)Если теперь три числа <u>не </u></span><u>расположены</u> в порядке убывания, то исполни пункт 5) этого алгоритма; иначе <u>вернись</u><span> к пункту 2).
5</span>)Конец.
//Pascal ABC.NET v3.1 сборка 1172
Const
n=3;
Var
ma:array[1..n,1..n] of real;
i,j:integer;
r:real;
begin
randomize;
r:=1;
writeln('Matrix:');
for i:=1 to n do
begin;
writeln;
for j:=1 to n do
begin;
ma[i,j]:=random(1,10);
if j mod 2<>0 then r:=r*ma[i,j];
write(ma[i,j]:4);
end;
end;
writeln;
writeln('Res=',r);
end.
Пример работы кода<span>:
</span>Matrix:
5 3 3
2 2 5
10 2 4
<span>Res=6000</span>
Ответ:
4
Объяснение:
Надо найти V2/V1.
x - кол-во символов. По условию x1=x2=x.
V2=x*16;
V1=x*4
Делим уравнения и получаем: V2/V1=4