Program z4;
var s,l:integer; {объявляем переменные}
begin
s:=0; {начальное значение}
l:=0; {начальное значение}
while l<3 do {пока l<3 выполняем..}
begin {начало цикла}
l:=l+1; {увеличиваем l}
s:=s+l*l; {вычисляем текущее значение s}
end; {конец цикла}
writeln('s = ',s); {выводим s}
end.
Ботинки схожи с друг другом больше не зНАЮ!!!!!!!
plus=3; //на какое число далее будем прибавлять
start=0; //с какого числа начинаем сложение, и на каком сейчас
stop=33; //где кончаем прибавлять
while(status=true){
if(start<=stop){
//log это команда обрабатывающая результат если надо
function log(res){
start=start+res;
plus=start+res+3;
} // ну как там функции создаются...
log(start+plus);}else{
status=false;}}
P.s это что-то среднее между JS и PHP
Табличные и графы, они делятся еще на несколько, табличные : типа "объект-свойство", типа "объект-объект", <span>типа "двойная матрица", а графы на иерархические, сетевые и семантические модели</span>