В программировании операцию "задания" конкретных значений объектам программы называют присваиванием.
В Языке Паскаль присваивание начальных значений элементам массива можно производить либо непосредственно, либо в цикле.
Непосредственное присваивание используется, если количество таких присваиваний невелико. В этом случае записываются операторы присваивания для каждого элемента массива, которому нужно присвоить значение, например: a[6]:=5; b[4,12]:=11; и т.д.
Присваивание в цикле используется, когда количество элеметнов массива велико, а значение для конкретного элемента можно или задать общим алгоритмом, или ввести извне (с клавиатуры или из файла). В этом случае цикл организуется так, чтобы параметры цикла перебрали все необходимые индексы элементов массива.
Примеры:
for i:=1 to 20 do a[i]:=3*i^2-1;
for i:=1 to m do
for j:=1 to n do
readln(a[i,j]);
Еще пример - заполнение случайными числами в диапазоне (-20..20)
Randomize;
for i:=1 to m do x[i]:=Random(40)-20;
Ну вроде как если логически подумать то 3 график соответствует скорости велика
<span>Рассмотрим, например, карандаш. Он состоит из деревянного корпуса и графитового стержня. Графитовый стержень — это существенный элемент карандаша, так как он определяет его главное назначение — писать, рисовать, то есть оставлять след на бумаге. Корпус служит для того, чтобы не ломался хрупкий графитовый стержень. Корпус — это вспомогательный элемент. Он может быть сделан не из дерева, а из другого материала (например, из пластмассы).</span>
Самый простой из текстовых редакторов.
Есть у каждого компьютера.
Там можно делать только элементарные вещи.
Т. е. Допустим как в ворде нельзя добавлять фигуры и делать какой то интересный красивый дизайн и не вставить таблицу.
Что именно нужно распознавать на картинке? Текст? Нет какой-то обычной команды. Это нужно несколько лет разработки, куча потраченных нервов и денег, чтобы в итоге сделать распознавание чего-либо на картинке.