<span>Cluedo
Англия,1943 год. Энтони Прэтт изобретает </span>Cluedo,а его жена проектирует доску. "<span>Waddington Games" выкупает идею и в 1949 году очень успешно презентует игру. Цель её: обнаружить киллера Блэка,орудие убийства и место его совершения. Для того,чтобы это сделать,игроки бродят по дому и задают вопросы другим игрокам. Выигрывает тот,кто первым раскрыл преступление.
Скрэббл
Нью-Йорк,1933 год. Альфред Баттс заприметил популярность кроссвордов и загорелся идеей Скрэббла. Игроки случайно выбирают семь карточек с буквами и пытаются составить из них слова. Бонусные очки игроки получают,используя определённые места на поле или буквы </span>Q и Z. Игрок,набравший больше всех очков,выигрывает.
Монополия
США,1934 год. Чарльз Дарроу изобретает Монополию и лично изготовил первые 5000 наборов. Цель игры: заработать как можно больше денег. Чтобы сделать это,игроки покупают,продают и арендуют недвижимость. У игроков по очереди заканчиваются деньги,выигрывает последний игрок. Сегодня Монополия лидирует по продажам: около 200 миллионов коробок в 80 различных странах.
Efinder - тут не может быть лишняя буква "e"? Если в этом слове убрать "e", то можно сделать предложение:
Dog is a good friend --- собака - хороший друг
god - dog
efindr - friend
godo - good
si - is
Или если в слове efinder все в порядке
то будет например предложение
Dog is a good definer --- собака - хороший определитель.
Может быть в контексте способностей собак различать запахи?
Для будущего: различия в этих временах составляют в том, что Present Continuous – ЛЮБОЙ ПРОЦЕСС, длящийся какое-то длительное время или происходящий right NOW. все, что делается в момент разговора – Pr. continuous.
Так же любые чувства, эмоции – love, hate and so on – однозначно Pr. Simple. туда же и слова-показатели (usually, sometimes, often, so on)
Simple – ФАКТ.
Continuous – ПРОЦЕСС.
1. am looking for
2. i'm going
3. do you work
4. i work
5. i am
6. are you doing
7. leave
8. i am staying
9. have.
10. needs.