Const n=10;var a:array[1..n]of integer;i,k:integer;begink:=0;for i:=1 to n do begin read(a[i]);if ((a[i] mod 3=0) and (a[i] mod 5 >0)) then k:=k+1;end;write('таких чисел:',k);end.
Только пробел между const и a надо поставить
<span>const a:array[1..3]of integer=(12,7,58);
тогда правильно </span>
Var x, y, z, k: integer;
begin
readln(x, y, z);
k:=0;
if (x mod 3 = 0) then begin inc(k); writeln(x, ' кратно трем');end;
if(y mod 3 = 0) then begin inc(k); writeln(y, ' кратно трем');end;
if (z mod 3 = 0) then begin inc(k); writeln(z, ' кратно трем'); end;
if (k =0) then writeln('Переменных, кратных трем, не обнаружено!');
end.
<h3>Без проблем :</h3>
берём и делим это число на несколько групп, которые будут состоять из 3 цифр - имея 10101101 - получаем : 010 101 101 (приписали 0 к 010 для того чтобы нам было удобно) , ищем числа по табличке переводов из 2 в 8 сс - выводим , что 010 - это 2 , а 101 -это 5
<h2>В итоге мы скрепляем все эти числа получаем ответ : 255</h2>
Например:Я выберу номер 3. .......... Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей (CSS) и скриптов (JavaScript) или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация).
С середины 1980-х годов компьютерная анимация используется для создания спецэффектов в кинематографе. Первым фильмом, содержащим ключевые сцены, основанные на изображении, синтезированном компьютером, стал «Терминатор 2: Судный день»[1].
Несомненным преимуществом компьютерной 3D-анимации перед классической рисованной является полное отсутствие искажений пропорций объекта (черт лица и т. п.) при движении, неизбежных при ручной прорисовке.