#include
#include
#include
#include
int odd(int i)
{
return 2 * i + 1;
}
int square(int i)
{
return i * i;
}
typedef boost::counting_iterator counter;
typedef boost::transform_iterator transformer;
transformer odds(int n)
{
return transformer(counter(n), odd);
}
transformer squares(int n)
{
return transformer(counter(n), square);
}
int main()
{
using namespace std;
cout << "Enter vector length: ";
int n; cin >> n;
cout << inner_product( odds(0), odds(n), squares(0), 0 ) << endl;
Ответ:
1.информатика
2.в разных видах;числовая
3.операции;передавать
4.информацию,зрения,размышлений,информацию,наблюдать
А) 100(10) = 64 + 32 + 4 = 2^6 + 2^5 + 2^2 = 1100100(2)
Б) 187(10) = 2*64 + 7*8 + 3 = 2*8^2 + 7*8 + 3 = 273(8)
В) 2572(10) = 10*256 +0*16 + 12 = A0C(16)
Г) 1458(10) = 2*625 + 125+ 3*25 +5+3 = 2*5^4 + 5^3 + 3*5^2 + 5 + 3 = 21313(5)
Д) 53(10) = 27 + 2*9 + 2*3 + 2 = 3^3 + 2*3^2 + 2*3 + 2 = 1222(3)
1) I1 = 1024 * 768 * 32 = 25165824 бит = 3145728 байт = 3072 КБайт = 3 МБайт - объем графического файла без сжатия
2) I2 = 3 * 0.8 = 2.4 МБайт - объем графического файла с коэффициентом сжатия 0.2
Скорее всего большое приемущество обработки данных с помощью электронных таблиц в том ,что при такой обработке допущение ошибки минимально ( это уже зависит от человека ,где он неправильно ввёл данные ) . Если же обрабатывать таблицу вручную ,то верояность допущения ошибок велика!
Так же преимущество в том ,что при обработке информации при помощи таблицы намного быстрее проходит этот процесс ,нежеле ты сама будешь всё проверять .
Ну и конечно же люди сейчас настолько ленивы ,чтобы самостоятельно обрабатывать какую-либо информацию, поэтому мы всё доверяем исскуственному разуму:)