<h3>PascalABC.NET 3.4.2, сборка 1847 от 28.10.2018</h3><h3>Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</h3>
begin
var a := ArrRandom(ReadInteger('n='), -50, 50);
a.Println;
a.Select(t -> Abs(t)).Max.Println
end.
<h2>n= 13</h2><h2>24 -14 9 -6 43 -4 15 -46 40 -14 -32 45 32</h2><h2>46 </h2>
1
использовать Робот
алг
нач
цел а,с
нц для с от 1 до 3
нц для а от 1 до 5
закрасить
вправо
кц
нц для а от 1 до 5
влево
кц
нц для а от 1 до 5
закрасить
вниз
кц
нц для а от 1 до 5
вверх
кц
вправо
вниз
кц
кон
<span>
2
использовать Робот
алг
нач
цел а,с
нц для с от 1 до 3
нц для а от 1 до 5
закрасить
вправо
кц
нц для а от 1 до 5
влево
кц
нц для а от 1 до 5
закрасить
вниз
кц
нц для а от 1 до 5
вверх
кц
вправо
вправо
вниз
кц
кон<span>
</span></span>
Это не знак деления, а двоеточие.
В программировании знаком деления является косая черта дроби "/".
При выводе данных можно указать, сколько ячеек (знако-мест) на экране следует отвести для выводимого значения. Это бывает полезно, если, например, ты выводишь на экран таблицу. в которой все элементы должны иметь одну ширину.
writeln(x:4:1,' | ',y:5:2);
Здесь под дробное число x (икс) выделяется четыре знако-места. При этом значение икса округляется до одного знака после запятой. Этот один знак будет выводиться в любом случае — даже если икс целый.
Например, если x = 3, то на экран он выведется так: _ 3 . 0
_ — это как бы пробел.
Для значения y (игрек) выделяется пять знако-мест, а округление идет до двух знаков после запятой.
Например: _ 4 . 1 5
Мяч
играть в футбол, баскетбол, и тп
шарообразная форма
красный, белуй, синий
кидать, пинать, ловить и тп
прягает, летает при ударе и тд
<span>Понятия, которые друг от друга никак не зависят. Например понятия "зеленый" и "тяжелый" ты никак не сравнишь</span>