Если говорить об инглишном термине, о котором говорит статья на Википедии, то на русский его можно перевести как "Обучающие игры". А таких масса и рассчитаны они в основном на детей. Многочисленные игры с мультяшными персонажами, которые обучают иностранным языкам, например. Или игры, которые обучают маленьких детей новым словам, показывают как выглядят животные и растения - то, что раньше делали родители и книжки с картинками, сейчас делает игра. Вот, например, целый сайт с такими играми - для совсем малышей и из первых, нагугленных по запросу. Но можно найти и более сложные для более взрослой аудитории.
Если говорить о русском термине "серьёзные игры", то под ним подразумеваются игры, в которых кроме развлекательности есть ещё некий идейный подтекст. Например, Dark Souls и все те глубокие смыслы, которые можно в них откопать (и которые отличают эту серию от суолслайков-подражателей). Или маленькие инди-игры, которые по аудитории можно сравнить с авторским кино - как Credle 2015-го года.
Как и с авторским кино - далеко не все видят этот подтекст или хотят его увидеть. Публика идёт в игры за развлечением, а не за смыслами и идеями. Вот кого больше среди геймеров - тех, кто в Nier: Automata нашёл возможность снять с героини юбку, или тех, кто увидел там отсылки к коммунизму и экзистенциализму, размышления поиске смысла жизни и разочарование в нём? разработчики тоже знают, кого больше, так что делают свои игры и для тех, и для других. Если собственных творческих способностей хватает.
Таких игры меньше, чем чисто развлекательных, но достаточное количество. Только мало кто пишет о них, составляет в топы, да и вообще обращает внимание на эту серьёзность