Все что уже написано или сказано, оно никогда не забудеться и его нечем не стереть даже топором. Я согласен с этим высказыванием.
– ∙ /– ∙ /– ∙ – /– ∙ /∙ – ∙ ∙ /– ∙ – /∙ ∙
н– ∙ к– ∙ – и∙ ∙ л∙ – ∙ ∙ м– –
ннкнлки
Что касается конкретной программы - пожалуйста!
1. Описываем нужные нам переменные - это будут стороны прямоугольника a и b. Поскольку нигде ничего о размерах сторон не сказано, придется предположить, что они не обязательно будут целыми , мы опишем эти переменные, как вещественные (real), что позволит работать и с нецелыми значениями.
2. Из геометрии нам известны формулы периметра прямоугольника P=2 x (a+b) и площади прямоугольника S=a x b. Можно описать переменные P, S (тоже real), но смысла в этом нет, поскольку значения P и S нужны только для вывода результатов, так что проще написать нужные выражения непосредственно в операторе вывода.
3. Итак, с описанием переменных закончили, можно начинать основную программу ключевым словом begin. И сразу же пишем к нему завершающий end с точкой на конце - таковы правила языка Паскаль. Вся программа размещается между двумя этими ключевыми словами.
4. Сначала организуем ввод. Это два оператора. Первый оператор выводит так называемое "приглашение" - сообщает о том, что нужно ввести. Второй оператор - это сам ввод.
5. А теперь, как было сказано выше, организуем вывод результатов. Все это сделает один оператор вывода. Программа готова!
var
a, b: real;
begin
Write('Введите стороны прямоугольника: '); Readln(a, b);
Writeln('Периметр равен ', 2 * (a + b), ', площадь равна ', a * b)
end.
<em><u>Тестовое решение:</u></em>
Введите стороны прямоугольника: 4 3.16
Периметр равен 14.32, площадь равна 12.64