Мантисса числа, (порядок числа), нормализованная запись числа
<span>Нормализованной (экспоненциальной) называется запись отличного от нуля вещественного числа в виде m * Pq, где q – целое число (положительное, отрицательное или ноль) , а m – правильная P-ичная дробь, у которой первая цифра после запятой не равна 0, то есть 1 / P ≤ m < 1. При этом m называется мантиссой числа, а q – порядком числа.
</span>
Нормализация мантиссы позволяет сэкономить один разряд в ее двоичном представлении. В обоих случаях заранее известно, что первый значащий разряд равен единице, поэтому его можно не хранить. Иногда это называется использованием неявного старшего бита.
Нормализация мантиссы результата независимо от режима не выполняется.
Нормализация мантиссы результата заключается в повторении операции сдвига мантиссы на один десятичный разряд с обнулением младшего разряда, а также в уменьшении порядка на единицу до тех пор, пока в знаковом разряде К2 ( Д9) не будет находиться наибольшая значащая цифра мантиссы. При переполнении разрядной сетки в области мантиссы выполнение этой процедуры может привести к переполнению разрядной сетки в области порядка.
00111001000100100000000000000000 - нули слева убираем:
111001000100100000000000000000 - нормализуем мантиссу:
1.11001000100100000000000000000 х 2^29.
<span>Теперь мантисса нормализована. </span>
История появлений цифр пришло от древнегреческих людей цифр придумал цицерон коцкеронс
так и появились цифры
"оно не оканчивается на ноль". или, как вариант: "оно не делится и на десять"
Это арифметический цикл
<span>for переменная := (значение №1) to (значение №2) do (оператор)
</span>например если требуется возвести в куб какое-либо число, то удобно использовать данный цикл
<span>for x:=1 to 10 do WriteLn(x*x*х);
</span>
надеюсь, что понятно написала)
#include <stdio.h>
int main()
{
int N;
char c;
printf("Исходное направление робота (n,w,s,e): ");
scanf("%c",&c);
printf("Команда (0,1,-1,2,-2): ");
scanf("%d",&N);
while (N != 0){
switch (N) {
case 1 : break;
case -1:
switch (c) {
case 'n' : c = 's'; break;
case 'w' : c = 'e'; break;
case 's' : c = 'n'; break;
case 'e' : c = 'w'; break;
};
break;
case 2 :
switch (c) {
case 'n' : c = 'e'; break;
case 'w' : c = 'n'; break;
case 's' : c = 'w'; break;
case 'e' : c = 's'; break;
};
break;
case -2:
switch (c) {
case 'n' : c = 'w'; break;
case 'w' : c = 's'; break;
case 's' : c = 'e'; break;
case 'e' : c = 'n'; break;
};
break;
}
printf("c = %c\n", c);
printf("Команда (0,1,-1,2,-2): ");
scanf("%d",&N);
}
return 0;
}
Пример:
<span>Исходное направление робота (n,w,s,e): n
Команда (0,1,-1,2,-2): 2
c = e
Команда (0,1,-1,2,-2): 1
c = e
Команда (0,1,-1,2,-2): -2
c = n
Команда (0,1,-1,2,-2): -1
c = s
Команда (0,1,-1,2,-2): 0</span>