Вместо переменных A и B нужно подставить нули и единицы, всего в данном случае возможно 4 различных комбинации (A=0 и B=0; A=0 и B=1; A=1 и B=0; A=1 и B=1).
Для простоты понимания знак «ᴠ» можно представить как знак сложения «+», знак «&» как знак умножения «*», а черточка над знаком обозначает отрицание, т.е. противоположное значение ( отрицание нуля равно единице, отрицание единицы равно нулю).
Таким образом можно преобразовать выражение. Например, под буквой Б вместо A&(AvB) записать A*(A+B) и начать подставлять нули и единицы и заполнять таблицу:
A B AvB ( или A+B) A&(AvB) ( или A*(A+B) )
0 0 0 0
0 1 1 0
1 0 1 1
1 1 1 1
Под остальными буквами порядок действий проставлен правильно и действовать нужно по аналогии.
1)Алеша правильно ответил что сосуд изготовлен в 5 веке
2)Боря правильно ответил что сосуд финикийский
3)Гриша правильно сказал что сосуд не греческий
Ответ: Финикийский 5 век
Всего 19 спортсменов,отличных оценок по математике 0 ,2 плавца умеют ходить на лыжах
<span><em /><em /><em /><em>Я, конечно, не понял, что такое "точнее нужна нач программа для того что бы он вышел", но вот прототип игры из примеров паскаля, в которой невозможно победить (запускать через Pascal.ABC, в остальных версиях могут не работать лэйблы).</em></span>
Ответ:
Вот первая задача
Объяснение:
#include <stdio.h>
int main()
{
int k;
printf("Введите номер дня\n");
scanf("%i", &k);
if((k < 1)||(k > 365))
{
printf("День не подходит");
return 0; // немедленный выход из функции и приложения
}
int den = k % 7; //операция остаток от деления. Тут будет номер дня недели от 0 до 6
den = den + 1 + 2; // 2 - это номер первого дня года, вторника, 1 - это чтобы преобразовать из диапазона 0-6 в диапазон 1-7
printf("День номер %i был %i днем недели", k, den);
return 0;
}