Это свиток, а на языке информатики к сожалению не знаю :с
Var i,j,n: integer;
<span> a: array[,] of real;
</span><span>begin
</span><span> write('n = '); readln(n);
</span><span> setlength(a,n+1,n+1);
</span><span> randomize;
</span><span> writeln('исходная матрица:');
</span><span> for i:=1 to n do
</span><span> begin
</span><span> for j:=1 to n do
</span><span> begin
</span><span> a[i,j]:=random(-20,20);
</span><span> write(a[i,j]:4);
</span><span> end;
</span><span> writeln;
</span><span> end;
</span><span>//транспонирование матрицы
</span><span> for i:=1 to n-1 do
</span><span> for j:=i+1 to n do swap(a[i,j],a[j,i]);
</span><span>//вывод на экран
</span><span> writeln('транспонированная матрица:');
</span><span> for i:=1 to n do
</span><span> begin
</span><span> for j:=1 to n do write(a[i,j]:4);
</span><span> writeln;
</span><span> end;
</span><span>end.
</span><span>
</span>n = 4
<span>исходная матрица:
</span><span> -5 16 -10 5
</span><span> -4 -20 6 14
</span><span> -2 10 -4 -7
</span><span> -16 1 -9 13
</span><span>транспонированная матрица:
</span><span> -5 -4 -2 -16
</span><span> 16 -20 10 1
</span><span> -10 6 -4 -9
</span><span> 5 14 -7 13
</span>
Взвешиваем две любые монеты- Чашки в равновесии -Да Третья монета фальшивая-Нет Фальшивая монета в более легкой чашке
var a,b,n:real;
begin
writeln('vvedite chislo');
readln(a);
b=1;
n=b;
while b<a do
begin
if (a mod b = 0) then n:=n*b;
b:=b+2;
end;
writeln('n = ',n);
readln;
end.
Var x,y,r:real;
begin
write('x, y: ');
readln(x,y);
write('R = ');
readln(r);
if x*x+y*y>r*r
then writeln('точка находится внутри круга')
else if x*x+y*y=r*r
then writeln('Точка находится на окружности')
else writeln('Точка находится вне круга');
end.
Пример:
x, y: 3 4
R = 5
Точка находится на окружности