Аппара́тное обеспе́чение включает в себя все физические части компьютера (ЭВМ) , но не включает информацию (данные) , которые он хранит и обрабатывает, и программное обеспечение, которое им управляет.
<span>Типовой персональный компьютер состоит из корпуса и следующих частей: </span>
<span>* материнская плата, на которой установлен центральный процессор (CPU), оперативная память и другие части, а также слоты расширения </span>
<span>o оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) и кэш (обычно входит в состав CPU) </span>
<span>o Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) </span>
<span>o Шины — PCI, PCI-E, USB, FireWire, AGP (устарела) , ISA (устарела) , EISA (устарела) </span>
<span>* Блок питания </span>
<span>* Контроллеры устройств хранения — IDE, SCSI, SATA, SAS или других типов, находящиеся непосредственно на материнской плате (встроенные) либо на платах расширения. К контроллерам подключены жёсткий диск (винчестер) , привод гибких дисков, CD-ROM и другие устройства. </span>
<span>* Накопители на сменных носителях </span>
<span>o Приводы оптических дисков </span>
<span>o привод гибких дисков </span>
<span>o стример </span>
<span>* Устройства хранения информации </span>
<span>o жёсткие диски (винчестер) (иногда с возможностью объединения в RAID-массив) </span>
<span>* Видеоконтроллер (встроенный или в виде платы расширения — см. графическая плата) , передающий сигнал на монитор </span>
<span>* Звуковой контроллер (см. звуковая плата) </span>
<span>* Сетевой интерфейс (см. сетевая плата) </span>
<span>Кроме того, в аппаратное обеспечение также входят внешние компоненты — периферийные устройства: </span>
<span>* Устройства ввода </span>
<span>o Клавиатура </span>
<span>o Мышь, трекбол или тачпад </span>
<span>o Джойстик </span>
<span>o Сканер </span>
<span>* Устройства вывода </span>
<span>o Монитор (дисплей) </span>
<span>o Колонки/наушники </span>
<span>o Печатающие устройства </span>
<span>+ Принтер </span>
<span>+ Плоттер (графопостроитель) </span>
<span>* Модем — для связи по телефонной линии </span>
<u>Pascal:</u>
var x,y:real;
begin
write ('X = ');
readln(x);
write ('Y = ');
readln(y);
writeln ('Summa: ',x+y);
writeln ('Srednee: ',(x+y)/2);
readln;
end.
<u>C++:</u>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
float x,y;
cout <<"X = ";
cin >>x;
cout <<"Y = ";
cin >>y;
cout <<"Summa: " <<x+y <<endl
<<"Srednee: " <<(x+y)/2 <<endl;
return 0;
}
На рисунке большой круг включает в себя два маленьких. Так как города в Англии и столичные европейские города все являются европейскими городами, то множество а включает в себя множества б и в, большой круг - множество а. Его элементы: Манчестер, Ливерпуль, Лондон, Москва, Париж, Мадрид, Венеция, Брест, а также многие не указанные на рисунке города, например, Кардифф, Женева, Милан.
Оставшиеся два круга представляют города в Англии и европейские столицы. Так как в множество, отвечающее левому кругу, входят Манчестер, Ливерпуль и Лондон, то это города Англии. В это множество входят и другие города, например, Кардифф.
Правому кругу, в котором записаны Лондон, Москва, Париж и Мадрид, остаётся только множество европейских столиц. В это множество входит также Женева и другие города.