1. выйти на лестницу
2. взять щётку и крем
3. принести всё в квартиру
4. протереть обувь тряпкой
5. начистить щёткой
6. намазать кремом
7. убрать щётку и крем на место
8. положить обувь
<span>v=256000 битс
t= 2 минуты= 120 секунд
S= 256000 * 120 =30720000 бит
Теперь перейдём в байты: 30720000 разделить на 8 = 3840000байт,
а из байтов в килобайты: 3840000 разделить на 1024 = 3750 килобайт </span>
1. функциональные клавиши: F1, F2, F3 .... F12
используется для быстрого выполнения сложных операция в компьютере
2. Основная алфавитно-цифровая клавиатура
3. Дополнительная цифровая клавиатура расположена справа на клавиатуре и используется для ввода числовой информации или управления движения курсора на экране
4. Клавиши управления курсором - (курсор это мигающая черточка на экране, которая показывает место, где появится новый символ, введенный с клавиатуры) - предназначены для передвижения курсора по экрану
< Enter > - клавиша ввода, ее нажатие означает, что вы закончили какое-то дейтсвиее, операцию и компьютер должен выполнить эту операцию
< пробел > используется для пропусков между словом и символами
< backspace > стираем символы стоящие слева от курсора
< delete > стирает символы стоящие справа от курсора
< shift > испльзуется для ввода одной заглавной буквы путём удерживания <shift> в нажатом состоянии
< capslock > используется для ввода большого текста заглавными буквами
< ctrl > и <alt> используются в комбинации с другими клавишами
Var a:array[1..100] of integer;
i,n,max,min:integer;
begin
writeln('Skolko elementov');
readln(n);
for i:=1 to n do begin write('a[',i,']='); read(a[i]); end;
max:=a[1]; min:=a[1];
for i:=1 to n do if a[i]>max then max:=a[i];
for i:=1 to n do if a[i]<min then min:=a[i];
writeln('Max - Min =' ,max-min);
<span>end.</span>
ТрассировкаПроцесс пошагового выполнения программы. В режиме трассировки программист видит последовательность выполнения команд и значения переменных на данном шаге выполнения программы, что позволяет легче обнаруживать ошибки. Трассировка может быть начата и окончена в любом месте программы, выполнение программы может останавливаться на каждой команде или на точках останова, трассировка может выполняться с заходом в процедуры и без заходов, а также осуществляться в обратном порядке.