3. "Програмуйте в майбутньому часі" - "підготуйте" вашу програму до змін які можуть мати місце у майбутньому. Іншими словами - коли ви захочете додати функціональності до вашого застосунку, то краще б його не переписувати з самого початку а тільки внести мінімальні зміни які стосуються конкретно нової функціональності. Тому принцип повторного використання і є дуже важливим: застосунок "будується" з будівельних блоків якими і є ці повторно використовувані частинки
<span><em>uses crt;</em>
<em>var a,b,c,d,x:real;
</em>
<em>begin</em>
<em>clrscr;</em>
<em> writeln('введите A,B,C');
</em>
<em> readln( a,b,c );
</em>
<em> d:=sqr(b)-4*a*c;
</em>
<em> if d<0 then </em>
<em> writeln('действительных корней нет') </em>
<em> else if d=0 then </em>
<em> begin
</em>
<em> x:=(-b)/2*a;
</em>
<em> writeln('корень уравнения: ',x);
</em>
<em> end else </em>
<em> begin
</em>
<em> x:=(-b+sqrt(d))/2*a;
</em>
<em> writeln('1-ый корень уравнения: ',x);
</em>
<em> x:=(-b-sqrt(d))/2*a;
</em>
<em> writeln('2-ой корень уравнения: ',x);
</em>
<em> end
</em>
<em>end.</em>
<em><u>P.S. Надеюсь на благодарность и лучший ответ.</u></em>
</span>
Число цветов в палитре-N,
Объем графического файла-I,
Количество пикселей-K
Глубина цвета-I
Формулы:
I = K·i
N = 2 в степени i
Программирование
интернет
накопитель
=156.5(8)=6Е.А(16)
ттттттттттттттттттт