Умножим обе части уравнения на 10
![4x-5x=30 -x=30 x=-30](https://tex.z-dn.net/?f=4x-5x%3D30%0A%0A-x%3D30%0A%0Ax%3D-30)
самое удобное взять обычный график у=tgx, надписать вчерне тонко значения по оси у и затем каждое увеличить в два раза написав жирно добавив минус и направив ось у стрелкой вниз.
к примеру х=π/4 у вчерне 1 написано на оси у -2.
10в квадрате-100!
14*100=1400!
3 в кубе=27
27*10=270
270*10=2700
Если нужно найти значение в точке x0, тогда ответ очевиден: значение функции в этой точке совпадает со значением касательной в ней (это же касательная в точке х0).
Уравнение касательной
![y_k = -x](https://tex.z-dn.net/?f=y_k+%3D+-x)
, мы его находим из картинки.
Тогда
![y_k(x_0) = -x_0](https://tex.z-dn.net/?f=y_k%28x_0%29+%3D+-x_0)
, а это и есть искомая величина.
Ответ:
![-x_0](https://tex.z-dn.net/?f=-x_0)
P.S. Пусть минус вас не пугает, ведь х0 - отрицательное число, и значение функции в этой точке получится как раз положительным, как и видно из картинки.
2a+3ab=0
a(2+3b)=0
1) a=0 и 2+3b- любое число, т.е. b-любое число
а=0 и b-любое число
2) 2+3b=0
3b=-2
b=-2/3 и а-любое число
а-любое число и b=-2/3