Если тебе нужно узнать значение переменной s, то выполним следующее:
От-4до 1 делай:
s присвоить значение её же + i(позиция, в которой сейчас находится цикл);
Таким образом:
s + i : 0 + -4= -4
s + i : -4 + -3= -7
s + i : -7 + -2= -9
s + i : -9 + -1= -10
s + i : -10 + 0= -10
<span>s + i: -10 + 1= -9
Итог: s= - 9.</span>
<span>По логике так:
Надо расположить по возрастанию, то есть первое </span>меньше второго, второе меньше<span> третьего. Поэтому под цифрами 1 и 2 надо поставить "больше": если цифры поменяются местами, то станет "меньше", что нам и надо. Порядок убывания нам не нужен - нужно возрастание, поэтому в 3 пункте "не расположены". Ну а "к пункту" можно только "вернутся")
1)Начало.
2) Сравни первое и второе числа; если первое </span><u>больше</u><span> второго , то поменяй их местами.
3)Сравни второе и третье числа; если второе </span><u>больше</u><span> третьего, то поменяй их местами.
4)Если теперь три числа <u>не </u></span><u>расположены</u> в порядке убывания, то исполни пункт 5) этого алгоритма; иначе <u>вернись</u><span> к пункту 2).
5</span>)Конец.
1. Метод кодирования
2. Графический
3. Декарт
4.Брайль
5. Код
6.Числовой
7.Схемы
8. Символьный
9.Кодирование
10. Шахматы
Сделаешь лучшим?
3. Спрайт идет 10 шагов и если край, то отталкивается.4. Спрайт ходит всегда с указателем мышки5. Спрайт ходит всегда с указателем мышки, и говорит привет в течении 2 секунд6. Спрайт ходит всегда с указателем мышки, и будет говорить привет