Сейчас почти не используется технология Flash (как в примере), вместо этого все браузеры предложили программистам для рисования использовать встроенный объект Canvas. А элементарный графический редактор для сайта, можно сделать буквально за 10-20 минут. Если же нужно дополнительная функциональность, вроде фильтров для обработки фото - то тут всё зависит от конкрутных требований и бюджета.
Если речь идет об оптимизации изображения для размещения его в сети — http://www.apsolyamov.ru/blog/onlajn_instrumenty_dlja_umenshenija_vesa_i_optimiz<wbr />acii_izobrazhenij/2013-04-05-91
Размер изображения должен и быть 5х2 метра.
• Создавать размер изображения в оригинале конечно же нужно, т.к. вы там разместите все свои работы для последующей печати плаката (создавать их можно на отдельном листе (в фш), а потом уже перенести на большой и там их разместить как будет удобнее).
• dpi чем больше - тем качественнее будет печать. Какое кол-во dpi будет хорошо для качественной печати лучше спросить на типографии, т.к. размер изображения огромен (рекомендуют обычно на типографии 300 dpi).
• Вы никак проверить не сможете, пока не напечатаете. PPI у монитора выше, чем будет DPI у напечатанного плаката, поэтому лучше позвоните на типографию и они, думаю, с радостью вас проконсультируют.
• Если вы используете растровые изображения (которые не четко отображаются при увеличении) и при этом же вы фотографии увеличиваете, то преобразование в векторное конечно же необходимо.
Есть программка, которая по серии фото объекта с разных сторон "склеивает" их единый модуль, приделывает "движок вращения" - и получается полноценный 3d объект, который можно просмотреть со всех стороно вокруг одной оси. Скачать ее можно здесь
Если же Вам нужно просто "выдавить" объем, то это делается в любом графическом редакторе, умеющем работать с кривыми (CorelDRAW, AdobeIllustrator) в той его версии, где есть инструмент "Экструзия". Это и есть "выдавливание".
Довольно сложно определить с первого взгляда если работал профессионал.
1) Наличие артефактов по контурам объектов.
2) Обратите внимание на тени, освещение. Соответствие длин теней рельефу.
3) Рассмотрите отдельно каналы RGB (CMYK), некоторые инструменты оставляют очевидный мусор в одном из каналов при цветокоррекции.
4) Оцените пропорции объектов.
Если фото высокого разрешения, можно посмотреть наличие "стандартных огрехов", например фактуру кожи, шерсти, просвечивание заднего плана через волосы людей, излишняя гладкость поверхностей.
Нюансов много. Все вот так с потолка и не перечислить.
Одно скажу точно: когда обрабатывают качественно большое фото (> 5 Mpx) и с особой прилежностью, а результат уменьшают до экранного размера (примерно 22x18 см, 72 dpi), обработку заметить гораздо сложнее.