var b,p,s,x,a:real;
begin
read(b);
x:=sqrt(sqr(b)/2);
a:=x*2;
writeln('P= ',(b+b+a):2:2);
writeln('S= ', a*x*0.5);
end.
после (b+b+a):2:2 означает округление до 2 знаков после запятой
Program zadacha;
uses crt;
var n, k: integer;
s: longint;
begin
clrscr;
write ('enter k: ');
readln (k);
s:=0;
for n:=k to 9999 do begin
if n mod k = 0 then
s:=s+n;
end;
writeln ('summa=', s);
readkey;
end.
Помогите решить задачу в паскале.Даны три массива:A = {17.2, 9.3, 14.5, -11.7, 4.3, 5.9, -11.9, 12.3, -14.1, -15.3},B = {-1.2, 4
Extorned
Type
V = array of real;
function SumPos(a:V): real;
var
i: integer;
s: real;
begin
s := 0;
for i := 0 to Length(a, 0) - 1 do
if a[i] > 0 then s := s + a[i];
Result := s
end;
var
A, B, C: V;
begin
A := new real[10] (17.2, 9.3, 14.5, -11.7, 4.3, 5.9, -11.9, 12.3, -14.1, -15.3);
B := new real[12] (-1.2, 4.2, 5.9, -18.1, 21.2, -3.1, -5.3, -12.2, 21.4, -4.5, 8.2, 9.4);
C := new real[8] (3.5, 8.4, -3.2, 4.5, -8.4, -9.5, 1.5, 9.3);
writeln('Сумма положительных элементов массива А ',SumPos(A));
writeln('Сумма положительных элементов массива B ',SumPos(B));
writeln('Сумма положительных элементов массива C ',SumPos(C));
end.
Тестовый прогон:
Сумма положительных элементов массива А 63.5
Сумма положительных элементов массива B 70.3
Сумма положительных элементов массива C 27.2
Например:Я выберу номер 3. .......... Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей (CSS) и скриптов (JavaScript) или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация).
С середины 1980-х годов компьютерная анимация используется для создания спецэффектов в кинематографе. Первым фильмом, содержащим ключевые сцены, основанные на изображении, синтезированном компьютером, стал «Терминатор 2: Судный день»[1].
Несомненным преимуществом компьютерной 3D-анимации перед классической рисованной является полное отсутствие искажений пропорций объекта (черт лица и т. п.) при движении, неизбежных при ручной прорисовке.
Браузер - это программа позволяющая создать соединение между ПК и поставщиком интернет-услуг