Процесс создания приложения в Lazarus можно разделить на следующие этапы:
<span>1. Формирование окна программы – расположение необходимых элементов, задание размеров, изменение свойств; </span>
<span>2. Написание программного кода, описание свойств элементов, доступных только во время работы приложения, описание реакций на событие появления окна, нажатие на кнопку и других; </span>
<span>3. Отладка программы. </span>
1) С:\Система
2) С:\Пользователи\Никита\Книги\Гарри Поттер и Кубок огня.pdf
3) С:\Пользователи\Никита\Фото\Истра.jpeg
4) С:\Пользователи\Никита\Документы\История ЭВМ.doc
5) С:\Библиотека
<span>6) С:\Рабочий стол\Снигери.png</span>
№2)
56(8), 57(8), 60(8), 61(8), 62(8), 63(8), 64(8).
47(16), 48(16), 49(16), 4A(16), 4B(16), 4C(16), 4D(16)
№3)
10111(2)=1*2^4+0*2^3+1*2^2+1*2^1+1*2^0=16+4+2+1=23(10)
156(8)=1*8^2+5*8^1+6*8^0=64+40+6=110(10)
35A(16)=3*16^2+5*16^1+10*16^0=768+80+10=858(10)
№4)
делим последовательно на основание новой системы счисления, остатки от деления выписываем, начиная с конца.
образец:
584:2=292 ост 0
292:2=146 ---- 0
146:2= 73 ---- 0
73:2= 36 ---- 1
36:2= 18 ---- 0
18:2= 9 ---- 0
9:2= 4 ---- 1
4:2= 2 ---- 0
2:2= 1 ---- 0
1:2= 0 ---- 1
584(10)=1001001000(2)
584(10)=1110(8)
584(10)=248(16)
400(10)=110010000(2)
400(10)=620(8)
400(10)=190(16)
№5)
1 0 1 0 1
+ 1 1 0 1
--------------
1 0 0 0 1 0
1 0 1 0
+ 1 0 1 0
-------------
1 0 1 0 0
№6)
14(х)=9(10)
1*x^1+4*x^0=9
x+4=9
x=5
14(5)=9(10)
Объяснение:
Рассмотрим третий байт.
ip адрес: 77 в двоичной: 01001101
сеть: 0 в двоичной: 00000000
Правилом для маски является то, что если в маске оказывается ноль, то после него могут идти только нули. До нуля соответственно единицы.
Получаем наибольшее возможное значение третьего байта маски: 10000000=128.
Ответ: 128.
1024*256=262144 (пикселей) всего в изображении
160 Кб *1024 = 163840 байт *8 = 1310720 бит
1310720 / 262144 = 5 (бит) приходится на один пиксель
Формула мощности алфавита: N = 2^i
N = 2^5 = 32 - максимальное количество цветов
Ответ: 32