Составим уравнение это кусочной функции.
По непонятной мне причине, местный редактор формул внутри себя корректно отображает формулу, а при попытке сохранения её в ответ все рушится. Посему формула отправлена во вложение.
var
x, y: real;
begin
Write('Введите х: ');Readln(x);
if x <= -9 then y := 0
else if x < -6 then y := -sqrt(9 - sqr(x + 6))
else if x <= -3 then y := x + 3
else if x < 0 then y := sqrt(9 - sqr(x))
else if x <= 3 then y := 3 - x
else if x < 9 then y := (x - 3) / 2
else y := 3;
Writeln('y=', y)
end.
1. (A ∧ ¬B) ∨ (¬A ∧ B)
1. ( (A ∧ ¬B) ∨ ¬A) ∧ ( (A ∧ ¬B) ∨ B) - <em>по закону дистрибутивности</em>;
2. ( (A ∨ ¬A) ∧ (¬B ∨ A) ) ∧ ( (B ∨ A) ∧ (¬B ∨ B) - <em>по закону дистрибутивности</em>;
3. (1 ∧ (¬B ∨ A)) ∧ ( (B ∨ A) ∧ 1) - <em>по закону исключения третьего</em>;
4. (¬B ∨ A) ∧ (B ∨ A) = A - <em>по закону исключения (склеивания)</em>.
2. ¬(A ∨ ¬B)
¬(A ∨ ¬B) = ¬A ∧ B - <em>по закону де Моргана</em>.
3. A ∧ ¬B ∨ C
A ∧ ¬B ∨ C = (C ∨ A) ∧ (C ∧ ¬B) - <em>по закону дистрибутивности</em>.
<span>дополни схему: действия с информацией-считать,передавать, копировать, править, удалять.</span>
Растровая графика позволяет создавать реалистичные изображения, но такие изображения в несжатом виде занимают много места. Сжатие позволяет сэкономить место на диске или оперативной памяти, не очень сильно ухудшив качество изображения.