<span>Если я понял о чем ты, то вот:
var
x, y, b: integer; // описание переменных
begin // начало программы
write ('y = x*b ');
read(x,b); // ввод переменной x,b
if x > 0 </span>// проверка, х больше от 0?<span>
then
y := y * b // если да, то исполняется это
else </span><span>
if x = 0 then </span>//если нет, то это(тут опять же проверка, х равно 0?)<span>
y := 0 // если да то "y" присваивается 0
else
y := abs(x); // если нет то "y" присваивается значение модуль "х"
writeln ('y = ', y); // выводятся значения,
end. // завершение программы</span>
Видеокамера в основном получает снимок и записывает его на карту памяти и для этого не требуется лабораторной обработки и рисунок можно распечатать несколько раз или изменить содержимое рисунка, а фотоаппарат делает снимок и записывается как "скрытое изображение" но они не считается снимком, чтобы получить снимок надо провести лабораторную обработку и занимает время в отличии от видеокамеры.
Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта.
Примитивы можно классифицировать:
<span>односложные и составные;
плоские и объемные (3d)</span>
Большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Каждый примитив формируется своей командой, чаще всего совпадают по имени с примитивом. Для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.).
Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
Источник : http://life-prog.ru/view_autocad.php?id=9
<em>// PascalABC.NET 3.2, сборка 1353 от 27.11.2016</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
begin
var a:=MatrRandom(10,15,-50,50); a.Println(4);
var amax:=-100;
var amin:=100;
foreach var x in a do
if x>amax then amax:=x
else
if x<amin then amin:=x;
Writeln('Amax-Amin=',amax-amin)
end.
<u>Пример</u>
-29 24 36 45 -14 -2 35 36 27 5 -31 26 0 -43 -16
41 37 -35 -6 0 -27 28 13 -37 -40 -45 -6 7 -38 -26
6 6 4 -22 -43 -41 27 -50 -31 -50 -37 -10 -38 35 -27
-14 0 -42 34 -12 -24 40 42 48 -26 -6 -39 23 34 -19
-46 -23 23 3 49 13 -29 -29 -50 -25 -37 37 47 -7 -13
33 16 28 40 24 6 -15 24 24 48 16 15 6 -46 14
48 -46 -34 39 47 36 17 10 37 11 -36 -22 -42 9 -26
-10 44 -2 10 -9 29 -16 33 -40 26 20 4 49 5 -18
48 16 -33 -13 -23 -41 21 -43 -3 2 -34 -45 42 -21 10
-22 -23 -36 0 8 23 -33 46 13 36 14 -28 -44 -38 -24
Amax-Amin=99
1-18 без точки с точкой 19
2-33 без восклицания 34 с
3-15 без восклицания 16 с
все в байтах