1 вариант
1) Ветер, море, кораблик
2) Понятия: Система счисления, графический файл, текстовый документ, двоичные коды(?)
3) 1 - процессор, 2 - жёсткий диск
4) Понятие, суждение, умозаключение
2 вариант
1) Пушки, пристань, корабль
2) Б, Д, Ж
3) 1 - экран, 2 - склад
4) Анализ, синтез, обобщение
<em>// PascalABC.NET 3.3, сборка 1573 от 04.11.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
begin
var n:=ReadInteger('Количество строк в матрице:');
var m:=9;
Writeln('*** Исходная матрица ***');
var a:=new real[n,m];
Randomize;
for var i:=0 to n-1 do
for var j:=0 to m-1 do
a[i,j]:=Random(-100,100)/10;
a.Println(5,1); Writeln(5*a.ColCount*'-');
var col:=1;
Write('Средние арифметические: ');
while col<=m-1 do begin
Write(a.Col(col).Average:0:2,' ');
col+=2
end;
Writeln
end.
<u>Пример</u>
Количество строк в матрице: 6
*** Исходная матрица ***
9.6 -4.5 0.2 -7.6 5.4 -4.8 -0.1 -8.6 9.3
-3.6 -3.3 -4.6 -4.6 -2.0 -7.3 5.4 5.1 -9.3
3.2 1.0 -8.1 -5.9 -6.1 9.8 -0.7 -2.5 -1.5
-3.0-10.0 -7.4 -6.7 9.6 -2.1 9.3 -4.6 -3.8
9.7 -7.8 3.1 0.9 -3.0 5.4 9.7 2.9 -9.6
-3.3 4.4 -1.7 -5.0 8.5 0.9 -3.9 -3.4 1.3
---------------------------------------------
Средние арифметические: -3.37 -4.82 0.32 -1.85
Ответ:
можно ответить, что cd-rw обеспечивает более длительное хранение информации, и размагнититься он не может. Но оба носителя давно устарели
<span>Вводится в паскале последовательность из N целых чисел .Является ли последовательность возрастающей? С использованием Repeat или While.
Нет, не является.</span>
// тестировалось на C#.Net Framework 4.5
using System;
class Program
{
static void Main()
{
int x1 = 2, y1 = 1;
int x2 = 6, y2 = 5;
int x3 = 10, y3 = 1;
var a = Distance(x2, y2, x3, y3);
var b = Distance(x1, y1, x3, y3);
var c = Distance(x2, y2, x1, y1);
Console.WriteLine("S = {0}", Square(a, b, c));
Console.ReadKey();
}
//растояние между точками
static double Distance(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
return Math.Sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
}
//формула герона
static double Square(double a, double b, double c)
{
var p = (a + b + c) / 2;
return Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}
// теорема косинусов
static double Angle(double a, double b, double c)
{
return Math.Acos((b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c));
}
static bool IsAcuteAngel(double alpha)
{
return alpha < Math.PI / 2;
}
}