В отличии от диффузии, зеркальное отражение зависит от точки просмотра. Согласно Закону Снелла, свет, ударяющий о зеркальную поверхность, будет отражен под углом, который зеркально отражен углу падения света, что и делает угол просмотра очень важным. В действительности, диффузия и зеркальное отражение генерируется одинаковым процессом рассеивания света. Диффузия пребладает на поверхности, которая имеет так много шероховатостей и неровностей, относительно длины волны, что свет отражается во множество разных направлениях, от каждого маленького участка поверхности, с незначительными изменениями в угле поверхности.
<span>Зеркальное отражение, с другой стороны, пребладает на поверхности, которая является гладкой, относительно длины волны. Оно подразумевает, что рассеянные лучи от каждой точки поверхности направлены почти в том же самом направлении, а не в разные стороны. Это зависит от размера деталей. Если шероховатость поверхности намного меньше чем длина волны падающего света, она кажется плоской и действует как зеркало. </span>
<span>Рассеянный (диффузный) свет более приятен для глаз, чем зеркально отражённый, он меньше утомляет. Различают матовые (диффузные) поверхности и зеркальные, одна поверхность может быть зеркальной и матовой для разных излучений.</span>
V1=0,6*V V2=0,3*V Vo/V- ?
p1*g*V1+p2*g*V2=m*g (1)
p1*g*0,6*V+p2*g*0,3*V=m*g
2) в воде
p1*g*Vв=m*g
p1*g*Vв=V*g*(0,6*p1+0,3*p2)
Vв=V-Vo)
p1*g*V-p1*g*Vo=g*V*(0,6*p1+0,3*p2)
p1-p1*Vo/V=0,6*p1+0,3*p2
0,4*p1-0,3*p2=p1*Vo/V
Vo/V=0,4-0,3*p2/p1=0,4-0,3*900/1000=0,4-0,27=0,13
Ответ Vo*100%/V=13%
Общий вид уравнения движения: х=хо +Vot +at²/2.
Сравнивая с уравнением в условии, видим, что начальная координата xo=10 м, начальная скорость Vo=0, ускорение тела a=0,4 м/с²
S1=60km
S2=20km
t1=2часа
t2=1/2часа
V1=30km/час
V2=10km/час
Vобщее=S1+S2/t1+t2=60+20/2.5=32km/час