// PascalABC.NET 3.3.5, сборка 1662 (29.04.2018)
begin
Println($'Среднее арифметическое : {ArrRandomInteger(40,0,20).Println.Where(e-> e.IsOdd).DefaultIfEmpty.Average}')
end.
// FreePascal
var
a: array[0..39] of integer;
i, c, s: integer;
begin
randomize;
for i := 0 to 39 do
begin
a[i] := random(21);
Write(a[i],' ');
if (a[i] mod 2 <>0) then
begin
inc(c);
s := s + a[i];
end;
end;
Writeln;
if c<>0
then Writeln('Среднее арифметическое: ',s/c)
else Writeln(0);
end.
// C++
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int a[40];
double c = 0, s = 0;
srand(time(0));
for (int i = 0; i < 40; i++) {
a[i] = rand() % 21;
cout << a[i] << " ";
if (a[i] % 2 != 0) {
c++;
s += a[i];
}
}
if (c!=0) cout << "\nСреднее арифметическое = " << s / c << endl;
else cout << "\nСреднее арифметическое = 0 " << endl;
system("pause");
return 0;
}
516,22₁₀=5*10²+1*10¹+6*10⁰+2*10⁻¹+2*10⁻²
² ¹ ⁰⁻¹⁻²
17,03₁₀=1*10¹+7*10⁰+0*10⁻¹+3*10⁻²
¹ ⁰⁻¹⁻²
Ответ:
Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions — «3 виміри») — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів. ... Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.
Объяснение:
Интернет всему голова
Можно 25.239.2.183.27
вроде так,но я не уверена
1. Лицензионные
2. Нелегальные (пиратские)
3. условно-бесплатные
4. бесплатные