Оба варианта правильны, они совпадают по смыслу, как и другие, подобные им структуры - «человеческий мозг» и «мозг человека» и т.п.
Однако эти словосочетания несколько различаются в употреблении. Первый вариант используется в том контексте, когда мысленно предполагается сопоставление с животным миром, т.е. имеется в виду «в отличие от животных». Например: «Среди останков животных археологи наткнулись и на человеческий скелет» (так противопоставление выразительнее, возможно, что и из-за длины слова «человеческий» по сравнению со словом (скелет) «человека»). Или, например, в 2009 г. на экраны вышел фильм «Человеческий зверинец» (Human Zoo), здесь «человеческий» - единственно возможный вариант, потому что это не зверинец (зоопарк), принадлежащий человеку (как «скелет человека»), зверинец, не присущий человеку (как, напр., «характер человека»), а зверинец, который предназначен для человека (людей), а не для животных, как это обычно бывает.
В отличие от такого употребления второй вариант - "скелет человека" - более правилен, безошибочен, когда мы выбираем главным предметом речи именно «скелет» человека, который, например, стоит в школьном кабинете, в музее или «скелет», который изображён в учебнике анатомии и др., то есть безотносительно к каким-либо другим сопутствующим значениям (созначениям), как это было выше.
На Руси детей обычно звали по какой-то опознавательной черте главы Рода. Часто это было дело, которым занимался старшак. Отсюда и пошли фамилии. Есть чудесное детское стихотворение Г.Граубина.
Кем был твой прадед на Руси –
Свою фамилию спроси.
Есть в каждом классе Кузнецов.
Кто прадед Кузнецова?
Он был из рода кузнецов,
Отец отца отцова.
У Гончарова прадед знал
Гончарный круг и глину.
У Дегтярёва – дёготь гнал,
В дегтярне горбил спину.
Быть может, юный Столяров
И с долотом не сладит,
А прадед был из мастеров,
Он столяром был, прадед.
С пилою Пильщиков дружил,
Мял Кожемякин кожи.
В атаки Воинов ходил,
Стрельцов сражался тоже.
Звучат, как музыка, как стих,
Фамилии простые.
Вглядись – и ты увидишь в них
Историю России.
Сейчас такого нет и в помине. Совпадений нет, а если и встретится, то это скорее исключение, чем правило.
Не помню откуда это из фильма какого-то.
Язвить - ядовито хамить, браниться, сварливо ругаться. Т.е понимаете, это может быть попыткой оценить эмоционально. Кому-то одно слово против и он уже будет считать, что ему язвят, а кого-то довести и многими словами непросто. Разброс понятий от открытого хамства, до момента, когда разговор вроде бы в целом позитивный, но явственно чувствуется где-то в глубине ощетинившийся дикообраз. Или, по крайней мере, фыркающий ежик.
Во всем находить повод для сарказма. Пожалел волк кобылу: оставил хвост да гриву - когда описываемому явлению придается вроде бы положительный, а на самом деле резко отрицательный фон, без возможности к.л. полутонов. Подковырки исподтишка. Такая лицемерная, крайне ироничная "добренькая доброта".
Общий фон отношений при этом люди могут считать вполне сносным, терпимым.
Я, например, иногда самого себя считаю "весьма порядошной и несносной язвой"
Эдакая "речь с перчиком". Колкости.
О,высокочтимая Дочь Юпитера! Сие прискорбное явление безусловно означает-что у вашего знакомого
хронический бронхит и серьёзное воспаление бронхов- которое нужно срочно лечить...Посоветуйте
ему обратиться к ФТИЗИАТРАМ...Большое их скопление наблюдается в противотуберкулёзных диспансерах...
здоровья вам и ему!!!
да- чуть не забыл -СОЭ в анализе крови унего-10-20 мм в час...
Насколько я знаю, откат в играх - это когда возвращаешься к какому-то прежнему состоянию. То есть во время некоторых игр можно сделать сохранение на определённой позиции, а затем начать играть прямо с неё. Тогда допустим если в игре погиб, то не нужно опять проходить игру с самого начала, а достаточно загрузить это сохранение и начать с этого места. Сохранять игру рекомендуется после выполненного задания, а также перед труднопроходимыми участками, например перед боссами уровней. Тогда можно погибать сколь угодно раз и начинать снова с этого же места. Это и есть откат, то есть откатить игру назад до сохранённого места. В некоторых играх существуют автосохранения, это когда даже не нужно нажимать кнопочку сохранения, а игра сама сохраняется время от времени.
Лично я узнал что такое откаты ещё в далёких двухтысячных, когда играл в игру "Max Payne 1".